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文檔簡介
1、隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)增長迅速,網(wǎng)頁游戲以其運行便捷,技術(shù)上的突破帶來游戲體驗的不斷提升,使得網(wǎng)頁游戲發(fā)展迅速,成為網(wǎng)絡(luò)游戲的重要組成部分,市場份額不斷擴大,其中網(wǎng)頁MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)類游戲更是得到了廣大玩家的喜愛。如何運用現(xiàn)有技術(shù),設(shè)計與實現(xiàn)穩(wěn)定、流暢、擴展性強的網(wǎng)頁MMORPG,是本課題研究的目的。
本課題首先闡述了網(wǎng)絡(luò)游戲的研究現(xiàn)狀,并且就網(wǎng)頁游戲開發(fā)的理論知識與相關(guān)技術(shù)加以闡述,包括RIA技術(shù),F(xiàn)L
2、EX以及J2EE框架設(shè)計,對本課題研究所采用的開發(fā)環(huán)境FLEX+J2EE進行分析說明;接著本文以軟件工程思想為主線,從需求分析與策劃、總體框架設(shè)計、服務(wù)端與客戶端設(shè)計開發(fā)、系統(tǒng)測試等方面,詳細闡述了網(wǎng)頁MMORPG游戲系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)過程。同時結(jié)合網(wǎng)頁游戲開發(fā)過程中所涉及的關(guān)鍵技術(shù),如客戶端與服務(wù)端通信、尋路算法、資源加載及管理等,加以分析說明,并于實際項目開發(fā)中加以實現(xiàn)。最后本文對本課題研究做了工作總結(jié)及展望。
論文的主
3、要貢獻表現(xiàn)在:
1.采用B/S設(shè)計思想和無客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計理念,設(shè)計并實現(xiàn)了基于FLEX和J2EE的多人在線網(wǎng)頁游戲;
2.將FLEX、Spring、Hibernate、Mina等開源框架進行無縫整合,為網(wǎng)頁游戲開發(fā)搭建穩(wěn)定清晰的開發(fā)框架;
3.對網(wǎng)頁游戲開發(fā)的關(guān)鍵點,如尋路系統(tǒng)、客戶端服務(wù)器端通信、資源加載與管理、場景呈現(xiàn)等加以研究與實踐,各類實現(xiàn)方式的優(yōu)劣進行評估,有助于進一步完善提高。<
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