基于J2EE架構的漢語學習游戲系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在中國經濟高速發(fā)展的今天,漢語在國際上的地位也顯得愈來愈重要和突出,并且隨著我國在世界各國建設的“孔子學院”的蓬勃發(fā)展和不斷擴大,漢語在世界人民中的影響和受歡迎程度愈發(fā)明顯。隨之國際上也迅速興起了學漢語的熱潮,但是,正如大家所知道的,漢語是世界上所有語言中最復雜、最難于學習的。所以,如何輔助漢語學習者快速入門、提高學習漢語的興趣和動力,以及盡量克服漢語學習過程中的各種語言問題已經成為漢語學習者當前所面臨的現(xiàn)實而又十分迫切需要解決的問題。

2、
  本論文正是針對上述問題,提出了一個專業(yè)而又全面的漢語學習輔助軟件的設計方案。該軟件能夠把非母語人士學習漢語的困難進行分解,即可以輔助漢語學習者快速入門,從漢字筆畫到發(fā)音、從低級到高級的學習,從而使得他們可以輕松的學習漢語知識,漢字書寫,了解中國的歷史和現(xiàn)在。本文結合漢語學習過程中的特點,設計開發(fā)了基于J2EE(Java2 Platform,Enterprise Edition)的漢語競猜學習的游戲系統(tǒng),稱之為“中國文字之根”

3、漢語學習游戲系統(tǒng)。在設計中,采用B/S三層構架的體系結構,以Tomcat作為Web服務器,后臺數(shù)據(jù)庫采用SQL Server2000進行具體的系統(tǒng)開發(fā)。該系統(tǒng)將J2EE體系和Struts、Spring、Hibernate等框架結合起來實現(xiàn)了MVC設計模式,分離了頁面邏輯、業(yè)務邏輯和數(shù)據(jù)邏輯,從而達到了結構上的松散耦合,提高了系統(tǒng)的通用性、可維護性、可擴展性。
  本文結合當前國際上漢語學習的實際情況,首先對于該游戲系統(tǒng)進行了充分而

4、又細致的實際需求和輔助軟件可行性等相關分析,然后列出相關的需求功能和系統(tǒng)功能。論文的主體部分給出具體游戲系統(tǒng)的設計、實現(xiàn)和運行過程,詳細描述了系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫的設計和內容,并基于J2EE技術詳細分析了系統(tǒng)主要模塊的設計與實現(xiàn),以及相關JavaBean底層代碼的編寫過程。最后對本游戲系統(tǒng)進行了實際測試,將相關數(shù)據(jù)和實際效果用軟件工程的方法進行分析并對其進行了比較。在總結部分闡述該游戲系統(tǒng)的優(yōu)缺點,同時也給出了相應不足之處的改進方案以及對整個游戲

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