RoboCup2D中的Agent帶球技術(shù)研究.pdf_第1頁(yè)
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1、帶球技術(shù)作為球員的基本個(gè)人技能之一,是RoboCup2D比賽研究的一個(gè)重點(diǎn)問(wèn)題。球員帶球動(dòng)作設(shè)計(jì)的細(xì)致性和準(zhǔn)確性以及帶球路徑選擇的優(yōu)劣直接影響整支球隊(duì)比賽水平的高低。本文針對(duì)RoboCup2D比賽中的Agent帶球技術(shù)問(wèn)題展開(kāi)了研究。本文的主要工作有:
   首先分析了RoboCup2D仿真系統(tǒng)以及Agent的個(gè)人技術(shù),詳細(xì)介紹了Agent的底層動(dòng)作;其次,介紹了各種帶球動(dòng)作模型,并在此基礎(chǔ)上提出了將Q學(xué)習(xí)算法應(yīng)用于Agent的

2、防鏟球帶球動(dòng)作上。該方法首先需要對(duì)連續(xù)狀態(tài)空間和動(dòng)作集進(jìn)行離散和簡(jiǎn)化,并確定回報(bào);其次利用Q學(xué)習(xí)算法,通過(guò)訓(xùn)練得到一組Q值;最后利用訓(xùn)練得到的Q值,選擇執(zhí)行Agent最適合的帶球動(dòng)作。將Q學(xué)習(xí)算法應(yīng)用于Agent的帶球動(dòng)作上能夠有效的降低對(duì)方球員的鏟球次數(shù)和鏟球成功率。
   對(duì)于帶球路徑規(guī)劃問(wèn)題,本文利用的基于威脅系數(shù)的人工勢(shì)場(chǎng)法。人工勢(shì)場(chǎng)法是局部路徑規(guī)劃中比較成熟的一種,但是存在一定的缺陷。本文提出了一種改進(jìn)的人工勢(shì)場(chǎng)法,該

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