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文檔簡介
1、當今設計復雜多樣,涵蓋的內容及學科寬泛且廣博,同時產品的功能又愈加復雜,用戶對交互體驗的需求與日俱增,但是卻沒有一種行之有效的評價方法可以對產品進行評價。雖然可用性是當今對產品設計評價的一個比較主流的方法,但是可用性卻因為一些條件的限制而并未廣泛的運用到設計中,諸如評價的成本比較高,很多評價的過程相對比較反復,評價的方法很多但沒有一個真正有效。在如此的背景之下,本文提出了基于虛擬設計的可用性評價研究,力圖改變上述這種現狀。
2、 本文提出的基于虛擬設計的可用性評價研究是將可用性和虛擬設計結合在一起的開拓性創(chuàng)舉。將虛擬設計應用于可用性研究可以發(fā)揮虛擬設計的優(yōu)勢,實現傳統(tǒng)的可用性限于成本和物理模型而無法完成的評價活動。同時,虛擬設計可以運用網絡協同來加強設計者之間以及用戶與設計者之間的關系,有利于用戶參與到設計中來提高產品的可用性,從而實現真正意義上的“以用戶為中心”的設計。本文主要從三部分來對研究的內容進行論述。首先,對可用性以及虛擬設計的現有理論進行了綜述。其
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