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文檔簡介
1、3D顯示(立體顯示)被認為是繼高清顯示后的下一代主流顯示技術(shù)。事實上,自2010年開始,3D顯示產(chǎn)品已經(jīng)快速地充斥消費電子市場。顯示技術(shù)的根本目的在于真實還原圖像中的景物,給觀眾帶來強烈的臨場感,從這個角度看,3D顯示成為顯示技術(shù)的主流具有其必然性。早期基于膠片的拍攝技術(shù)成本高、后期制作困難,而基于CRT(陰極射線管)的顯示技術(shù)難以解決色彩失真、畫面閃爍等問題,這些都給3D顯示的發(fā)展帶來了巨大的阻礙。3D顯示真正開始實用化得益于近年來高
2、速發(fā)展的半導體和數(shù)字計算技術(shù)。目前,消費電子市場上已隨處可見包括國內(nèi)國外各種品牌的3D產(chǎn)品(主要是3D電視和顯示器);另外,HDMI協(xié)會也于2010年3月發(fā)布了HDMI1.4a規(guī)范,為HDMI設備設定了標準的3D格式。但是,3D顯示還遠遠談不上普及。以最具代表性的3D電視為例,制約其發(fā)展的主要因素有三點:1、價格昂貴;2、3D片源稀少;3、健康問題。如何解決這三個問題,也正是本文所做研究的出發(fā)點。
針對市面上價格昂貴的平板
3、3D電視產(chǎn)品,本文提出一種低成本的基于DLP投影機的3D顯示方案。該方案是利用Diamond DMD劃分子場顯示一幅完整畫面的特性,分時送出左右眼圖像,再配合主動快門式眼鏡實現(xiàn)無閃爍的3D顯示效果。
本文首先介紹目前各種主流的3D顯示技術(shù),對比之下提出一種低成本的解決方案;然后介紹基于FPGA的3D視頻處理器的詳細設計過程;最后,在FPGA上編程實現(xiàn)符合HDMI1.4a規(guī)范的各項預期功能。本文的方案能處理Frame Pac
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