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文檔簡介
1、本文從虛擬演播實際運用中的困難出發(fā),指出了傳統(tǒng)圖形流水線在渲染效果上的固有不足,介紹了GPU分離架構下的可編程流水管線和它所帶來了實時渲染技術革新。在深入分析了Cubemapping和RTT(Render to texture)兩項光感表現(xiàn)的重要技術之后,提出了二者結合起來,實現(xiàn)動態(tài)環(huán)境貼圖模擬場景折反射效果的思路。論文從對虛擬場景效果表現(xiàn)最為重要的一個環(huán)節(jié)--光感表現(xiàn)入手,以折、反射效果模擬為研究手段,探討虛擬演播圖形技術的改進空間。
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