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文檔簡(jiǎn)介
1、進(jìn)入21世紀(jì)后,隨著人們娛樂生活的豐富多彩,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的產(chǎn)業(yè),開始引起大家的關(guān)注。角色扮演游戲(RPG)一直是主流的游戲類型,其具有大量交互和用戶行為異常豐富等特點(diǎn),利用傳統(tǒng)面向?qū)ο髮?duì)其建模存在一定的問題。面向?qū)ο蠹夹g(shù)是現(xiàn)在廣泛認(rèn)同的軟件分析、設(shè)計(jì)和開發(fā)技術(shù),但傳統(tǒng)面向?qū)ο笤诜从诚到y(tǒng)結(jié)構(gòu)方面做得不錯(cuò),在反映系統(tǒng)行為和大量交互方面不夠理想。DCI是一種的新的面向?qū)ο笏枷?,它很好的反映了用戶頭腦中角色與角色之間的交互,用角色將數(shù)據(jù)
2、模型與行為模型分離,同時(shí)又通過場(chǎng)景將數(shù)據(jù)與角色結(jié)合在一起,很好地體現(xiàn)了開放-封閉原則,更加適合對(duì)RPG建模。
本研究主要工作包括:分析了DCI思想和實(shí)現(xiàn)DCI的方法;通過分析RPG的特點(diǎn),論證傳統(tǒng)面向?qū)ο笤赗PG建模方面存在的不足,闡述DCI在RPG建模中存在的優(yōu)勢(shì);提出了基于DCI的RPG實(shí)現(xiàn)模型;基于DCI的思想對(duì)RPG的核心業(yè)務(wù)進(jìn)行了分析和設(shè)計(jì)并給出相應(yīng)的模型,從而從實(shí)踐角度論證了DCI在RPG建模中的優(yōu)勢(shì);最后通過定性
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