版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、在現(xiàn)實(shí)世界中剛體破碎是一個(gè)混沌系統(tǒng)。剛體破碎特效模擬最終效果受材質(zhì)、受力點(diǎn)以及受力方向影響。材質(zhì)、受力點(diǎn)以及受力方向三者只要有一個(gè)變化,最終得到的破碎效果就完全不同。如果試圖憑借主觀推測(cè),幾乎不可能精確得破碎傳播方向以及碎片的運(yùn)動(dòng)情況??陀^世界中物體運(yùn)動(dòng)很難用一個(gè)方程表示,因此給物體破碎精確模擬帶來了不小難度。物理世界看似自由、不固定,然而物體的破碎過程都遵循了某種物理規(guī)律。使用基于物理規(guī)律來模擬現(xiàn)實(shí)世界中物體破碎過程是一個(gè)非常復(fù)雜的過
2、程,其中涉及材料力學(xué)、數(shù)學(xué)以及計(jì)算機(jī)等領(lǐng)域相關(guān)知識(shí)。這些讓研究者使用物理規(guī)律來模擬現(xiàn)實(shí)世界中物體破碎過程變得舉步維艱。
剛體破碎模擬在游戲和影視行業(yè)中運(yùn)用越來越廣泛。由于破碎的不可預(yù)測(cè)性,吸引了越來越多的研究人員進(jìn)入該領(lǐng)域。如何產(chǎn)生令人信服的破碎效果以及怎么更加真實(shí)地模擬碎片的運(yùn)動(dòng)效果,如何利用系統(tǒng)底層碰撞檢測(cè)系統(tǒng)來提高系統(tǒng)的可交互性都成為了破碎模擬系統(tǒng)的難點(diǎn)。因此如何真實(shí)的模擬剛體破碎是目前虛擬現(xiàn)實(shí)研究中的熱點(diǎn)問題。
3、 本文在目前剛體破碎模擬方法基礎(chǔ)上,提出了預(yù)破碎和實(shí)時(shí)裂紋生成相結(jié)合的破碎模擬方法。該方法首先運(yùn)用3D Voronoi網(wǎng)格將模型分割為許多碎片,然后將碎片用網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)組合成一個(gè)完成模型。當(dāng)模型受到外力碰撞時(shí),根據(jù)碰撞信息將碎片從模型中分離出去,并對(duì)碎片進(jìn)行動(dòng)力學(xué)模擬,同時(shí)采用多重紋理技術(shù)在模型表面生成破碎裂紋。本論文主要工作及取得的研究成果包括:
1.對(duì)可破碎模型進(jìn)行預(yù)分割處理,然后將預(yù)處理得到的碎片通過網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)組合成一個(gè)完成
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 剛體破碎特效模擬方法的研究.pdf
- 大規(guī)模剛體碎裂實(shí)時(shí)模擬的研究與實(shí)現(xiàn)
- 大規(guī)模剛體碎裂實(shí)時(shí)模擬的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 大規(guī)模場(chǎng)景中剛體破壞實(shí)時(shí)模擬研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 游戲引擎中特效的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)研究.pdf
- 單擺剛體特效制作解析
- 人臉實(shí)時(shí)檢測(cè)技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 實(shí)時(shí)語音改變技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于GPU的視頻編輯特效技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于粒子系統(tǒng)的實(shí)時(shí)火焰模擬技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于粒子系統(tǒng)的實(shí)時(shí)火災(zāi)煙霧模擬技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 實(shí)時(shí)系統(tǒng)防危技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- FC網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)性技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 實(shí)時(shí)通信與VoIP技術(shù)研究及實(shí)現(xiàn).pdf
- 雷達(dá)實(shí)時(shí)目標(biāo)模擬技術(shù)研究.pdf
- 事件實(shí)時(shí)記錄與分析技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 實(shí)時(shí)雪場(chǎng)景模擬技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 復(fù)雜過程實(shí)時(shí)模擬技術(shù)研究.pdf
- 建筑虛擬實(shí)時(shí)漫游技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 霧霾圖像實(shí)時(shí)拼接技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論