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文檔簡介
1、乒乓球機(jī)器人是一個(gè)典型的智能實(shí)時(shí)系統(tǒng),它涵蓋機(jī)器人研究領(lǐng)域智能控制、高速視覺伺服、人機(jī)交互以及機(jī)器學(xué)習(xí)等一系列核心技術(shù),研究乒乓球機(jī)器人,可以有效地推動機(jī)器人技術(shù)發(fā)展,具有較高科研價(jià)值。
結(jié)合國家863計(jì)劃先進(jìn)制造技術(shù)領(lǐng)域“仿人機(jī)器人高性能單元與系統(tǒng)”重點(diǎn)項(xiàng)目,本文研究了與乒乓球機(jī)器人控制系統(tǒng)及其擊打策略,實(shí)現(xiàn)了與人簡單對打乒乓球。
首先設(shè)計(jì)了一個(gè)乒乓球機(jī)器人控制系統(tǒng),該系統(tǒng)由嵌入式處理器和FPGA的組成,組建了基于
2、Socket和LVDS的高速通信網(wǎng)絡(luò)。在此硬件平臺的基礎(chǔ)上,移植了VxWorks實(shí)時(shí)操作系統(tǒng),編寫了嵌入式實(shí)時(shí)控制程序。該系統(tǒng)具有體積小、集成度高、實(shí)時(shí)性好、通訊速率快的特點(diǎn)。
為了實(shí)現(xiàn)六自由度機(jī)械臂的控制,研究了仿人形快速手臂的位置運(yùn)動學(xué)與速度運(yùn)動學(xué)及電機(jī)控制方法。用D-H法解出了逆運(yùn)動學(xué)的封閉解析解,提出了矢量積法和定義法相結(jié)合的求解雅可比矩陣的方法,解出了其速度運(yùn)動學(xué);研究了五次多項(xiàng)式軌跡規(guī)劃算法和基于狀態(tài)觀測器的PD控
3、制,完成了電機(jī)的位置控制。
為了完成與人對打,研究了乒乓球機(jī)器人的擊打策略。采用系統(tǒng)辨識的方法精確地預(yù)測了乒乓球的飛行軌跡,分析了乒乓球與球桌碰撞過程;設(shè)計(jì)了基于SNTP的簡單對時(shí)協(xié)議,校正了對時(shí)誤差,實(shí)現(xiàn)了視覺處理計(jì)算機(jī)與控制計(jì)算機(jī)間的毫秒級精度的時(shí)間校正;研究了球拍主動出力的擊球過程,建立了球拍擊球的物理模型,根據(jù)來球速度和預(yù)計(jì)落點(diǎn)求解出了球拍的出手速度及擊球姿態(tài),實(shí)現(xiàn)了主動擊球;最后完成了乒乓球擊打三要素,即擊球時(shí)機(jī)、擊
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