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1、計(jì)算幾何可以應(yīng)用于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、地理信息系統(tǒng)和三維地質(zhì)建模等生產(chǎn)和生活中的各個(gè)方面,本文研究了基于GPU的并行計(jì)算幾何相關(guān)算法,以及相關(guān)計(jì)算幾何算法在三維地質(zhì)建模方面的應(yīng)用,充分開發(fā)了GPU的通用計(jì)算能力,取得了較好的性能加速效果。
本文主要的研究工作內(nèi)容如下:
1、設(shè)計(jì)了基于GPU的并行計(jì)算幾何軟件包的主要架構(gòu);它由C/C++語言編寫串行算法、CUDA實(shí)現(xiàn)并行算法、圖形庫(kù)OpenGL進(jìn)行科學(xué)計(jì)算結(jié)果的渲染和
2、顯示等組件構(gòu)成;擁有凸包求解、Voronoi圖生成、網(wǎng)格插值和網(wǎng)格剖切等功能。
2、研究了計(jì)算幾何中的四個(gè)基本問題——二維凸包求解、二維Voronoi圖生成、網(wǎng)格插值和網(wǎng)格剖切的GPU并行化問題。在求解凸包時(shí),Quickhull法形成的子問題是獨(dú)立的,不需要進(jìn)一步的合并求解操作,因此使用GPU并行化Quickhull凸包求解算法;提出了基于GPU的Voronoi圖生成算法,彌補(bǔ)了原有GPU并行算法不能生成真正Voronoi
3、網(wǎng)格的不足;在構(gòu)建三維地質(zhì)模型時(shí),研究了地層面構(gòu)建時(shí)常用到的普通克里金插值和Shepard插值算法,針對(duì)插值數(shù)據(jù)量越來越大的情況,設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了它們基于GPU的并行算法;在剖切三維地質(zhì)模型時(shí),現(xiàn)有的剖切算法并不適合GPU并行化,因此設(shè)計(jì)了基于GPU的折線剖切和折線裁剪剖切算法,實(shí)現(xiàn)了各種剖切效果。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,基于GPU的并行算法相比串行算法取得了很好的加速性能。
3、最后研究了并行計(jì)算幾何在三維地質(zhì)建模領(lǐng)域的應(yīng)用問題。在剖
4、切算法的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了基于GPU的斷層模擬算法,模擬了各種類型的斷層;基于VisualC++9.O、CUDA和OpenGL,在Windows平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了基于GPU的三維地質(zhì)建模系統(tǒng),集成了插值、剖切、斷層構(gòu)造等算法,實(shí)現(xiàn)了多種模型繪制效果(如揭蓋顯示、地層透明和符號(hào)模式等)和易用的交互方式(軌跡球和漫游等的交互方式等)。
本文研究的基于GPU的并行計(jì)算幾何的相關(guān)算法及其在三維地質(zhì)建模領(lǐng)域的應(yīng)用,取得了較好的加速效果,大幅度提高
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