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文檔簡(jiǎn)介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展迅速,尤其是在近幾年規(guī)模不斷擴(kuò)大,然而由于傳統(tǒng)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)速度慢,投入資金高等因素,使得網(wǎng)頁(yè)游戲在行業(yè)中占有其自身的優(yōu)勢(shì),加上它又將傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)與Flash圖像處理技術(shù)相結(jié)合,應(yīng)用了無(wú)客戶端設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)理念,讓網(wǎng)頁(yè)游戲的研究與開(kāi)發(fā)更具有現(xiàn)實(shí)價(jià)值和意義。
本文是以軟件工程的思想分析了Flash網(wǎng)頁(yè)游戲的需求分析、策劃理論、關(guān)鍵技術(shù)、客戶端設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、測(cè)試等。其中,本文的重點(diǎn)主要放在客戶端兩個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
2、上,在洞府系統(tǒng)中主要研究尋路子系統(tǒng),通過(guò)研究不同算法,A*應(yīng)用及優(yōu)化方法,使得游戲中的尋路更加高效;在競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)中,在人工智能方面運(yùn)用了感知-思考-行為的循環(huán)模式,分析各部分的作用及如何實(shí)現(xiàn),讓游戲更加逼真。本文的主要貢獻(xiàn)體現(xiàn)在:
1.采用Flash技術(shù)和傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)相結(jié)合,運(yùn)用了B/S(Browser/Server,瀏覽器/服務(wù)器)的設(shè)計(jì)理念和無(wú)需下載的設(shè)計(jì)思路;
2.分析Flash網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)與傳
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