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文檔簡介
1、計算機動畫是一種計算機圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,是伴隨著計算機硬件和圖形算法高速發(fā)展起來的一門高新技術(shù)。近年來,諸如雨雪、龍卷風(fēng)、煙霧、火焰、爆炸等自然景物的模擬一直是計算機圖形學(xué)中最具挑戰(zhàn)性的課題之一,其模擬在計算機游戲、影視、廣告、視景仿真等各種領(lǐng)域中有著廣泛的用途。1983年,W.T.Reeves首次提出了粒子系統(tǒng),其優(yōu)點在于可以用簡單的體素來構(gòu)造復(fù)雜的物體,從而為自然景物的造型提供了強有力的技術(shù)手段。
Maya作為當(dāng)今
2、主流的三維動畫制作與渲染軟件之一,在影視、電視、廣告和游戲等領(lǐng)域中有很廣泛的應(yīng)用,其強大的功能和易用性得到專業(yè)人士的共識。利用Maya動力學(xué)系統(tǒng)可以逼真地模擬很多自然現(xiàn)象。然而,Maya同時也是一款極其復(fù)雜的軟件程序包,它的動力學(xué)系統(tǒng)也很難掌握。由于Maya具有很強的可編程性和可擴展性,我們可以開發(fā)有針對性的外部插件用以化解這個矛盾。通過開發(fā)特效插件簡化Maya操作來達(dá)到某種特殊效果,將會大大縮短三維動畫的制作時間,減少類似重復(fù)工作。<
3、br> 本文通過為Maya開發(fā)了一款插件來研究如何利用外部插件對Maya的功能進(jìn)行擴展。重點研究了基于動力學(xué)原理和粒子系統(tǒng)的自然景物模擬方法,利用動力學(xué)原理開發(fā)一個Maya插件,該插件的主要功能是快速地在場景中創(chuàng)建一些常用的粒子特效效果。該插件基于Maya的粒子系統(tǒng),并通過Maya內(nèi)嵌的Mel腳本語言以及腳本化的Maya開放式界面制作而成。
本文的研究重點和主要成果有:
1、通過調(diào)查研究目前國內(nèi)外特效中運用較多的粒
4、子特效類型及制作過程,為Maya粒子特效插件的設(shè)計提供了可靠依據(jù)。
2、分析了插件技術(shù)的類型、接口及優(yōu)缺點。對Maya插件的兩種編程接口MEL和C++進(jìn)行了分析和對比。并選定使用MEL來開發(fā)粒子特效插件。
3、對基于動力學(xué)和粒子系統(tǒng)模擬自然景物進(jìn)行了研究,總結(jié)出最大實現(xiàn)粒子的可控制性,既不是單純靠粒子發(fā)射器發(fā)射粒子,也不單純用場來干擾粒子,而是粒子系統(tǒng)與Mel表達(dá)式結(jié)合。然后以Reeves提出的粒子系統(tǒng)的基本思想和原
5、理為基礎(chǔ),分析了結(jié)合粒子系統(tǒng)和MEL表達(dá)式來模擬自然景物的方法。
4、歸納出3種常用的粒子運動類型,對其中典型的4種特效——物體飄落、龍卷風(fēng)、煙花和噴泉進(jìn)行了分析與設(shè)計,并使用Maya嵌入式腳本語言MEL編寫成插件,包括粒子發(fā)射器的建立,粒子的發(fā)射,粒子的數(shù)量、速度、形狀等參數(shù)的設(shè)定等。該插件可隨時調(diào)用到需要的場景中,并且提供了一套完整易用的用戶界面,可在界面上直接調(diào)整參數(shù)實時控制特效的效果,從而在生產(chǎn)制作中提高工作的效率。<
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