基于動(dòng)態(tài)角色轉(zhuǎn)換的多Agent模擬作戰(zhàn)系統(tǒng).pdf_第1頁(yè)
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1、目前關(guān)于Multi—Agent的理論和技術(shù)的研究為分布式開(kāi)放系統(tǒng)的分析、設(shè)計(jì)提供了一個(gè)較為有效的途徑。關(guān)于多Agent系統(tǒng)間的交互問(wèn)題也成為了MAS理論研究中的一個(gè)熱點(diǎn)問(wèn)題。多Agent系統(tǒng)的發(fā)展給我們的生活帶來(lái)了很大的方便,例如:比較流行的FIPA英式拍賣,就是一個(gè)分布式的多Agent系統(tǒng)間的交互應(yīng)用。但是,對(duì)于交互中的Agent如何進(jìn)行高效合理的協(xié)調(diào),還是一個(gè)值得研究的問(wèn)題。由于協(xié)調(diào)時(shí)產(chǎn)生的消息根據(jù)交互中的Agent扮演的不同角色,

2、表現(xiàn)出不同的意義,所以其被利用的價(jià)值也有所不同。于是,本文將多Agent技術(shù)應(yīng)用于模擬作戰(zhàn)系統(tǒng)中,給每個(gè)Agent分配合理的角色,各Agent根據(jù)自身綁定的不同角色在系統(tǒng)中發(fā)揮各自的作用,提高組織完成任務(wù)的能力。
  本文的主要研究工作如下:
  1、交互是多Agent系統(tǒng)中組織內(nèi)各Agent間進(jìn)行協(xié)作、協(xié)調(diào)的前提。一個(gè)合理的交互模型可以使得Agent間的協(xié)調(diào)更有意義也更高效,于是建立了多Agent交互的層次模型,層次模型的

3、建立對(duì)于Agent的交互機(jī)制有著簡(jiǎn)單、全面的刻畫(huà)。
  2、提出了一種基于群體智能理論的多Agent組織中的協(xié)調(diào)模型。與以往的全局協(xié)調(diào)模型相比,該模型不僅考慮了Agent本身具備的行為策略,而且考慮了組織內(nèi)部環(huán)境對(duì)其的影響以及組織外部Agent的策略行為可能對(duì)其產(chǎn)生的干擾,完整的刻畫(huà)了多Agent組織協(xié)調(diào)的全局策略。
  3、將多Agent技術(shù)運(yùn)用于模擬作戰(zhàn)系統(tǒng)中。由于作戰(zhàn)過(guò)程中的個(gè)體是完全對(duì)等的會(huì)導(dǎo)致組織變得雜亂無(wú)序,為了

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