基于PB模型的剪刀、石頭、布人—機(jī)游戲研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、隨著科技的飛速發(fā)展以及人們對(duì)生活質(zhì)量要求的不斷提高,移動(dòng)通信技術(shù)也在迅速發(fā)展。由于Android系統(tǒng)的開(kāi)源性優(yōu)點(diǎn),基于Android系統(tǒng)的智能手機(jī)市場(chǎng)不斷擴(kuò)大?;贏ndroid系統(tǒng)的人-機(jī)游戲也受到人們的廣泛喜愛(ài)。
  本文主要探討基于PB模型系統(tǒng)的剪刀、石頭、布人-機(jī)游戲研究與實(shí)現(xiàn)。剪刀、石頭、布游戲是一種非合作的零和博弈,比賽雙方的立場(chǎng)是對(duì)立的,若一方得益,另一方則要虧損。本文通過(guò)對(duì)剪刀、石頭、布人-機(jī)游戲的博弈分析,設(shè)計(jì)并

2、實(shí)現(xiàn)了基于PB模型的人機(jī)博弈策略。本文的主要工作如下:
  (1)介紹了剪刀、石頭、布游戲的研究現(xiàn)狀,并簡(jiǎn)要介紹了剪刀、石頭、布人-機(jī)游戲相關(guān)的基礎(chǔ)理論,即博弈論、Agent及神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的相關(guān)知識(shí)。
  (2)介紹了Android平臺(tái)的基本知識(shí)及與剪刀、石頭、布人-機(jī)游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)技術(shù)的基本理論。從宏觀上介紹了Android系統(tǒng),也為本課題的進(jìn)一步的研究和游戲?qū)崿F(xiàn)工作奠定了基礎(chǔ)。
  (3)分析了剪刀、石頭、布游戲的均衡策

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