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文檔簡(jiǎn)介
1、在全球化時(shí)代的背景下,文化越來(lái)越成為民族凝聚力和創(chuàng)造力的重要源泉、越來(lái)越成為綜合國(guó)力競(jìng)爭(zhēng)的重要因素。在我國(guó),傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)展問(wèn)題日益引起廣大人們的關(guān)注。
中國(guó)傳統(tǒng)文化博大精深、源遠(yuǎn)流長(zhǎng),但是,隨著現(xiàn)代社會(huì)的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)文化在人們,尤其是青少年人群當(dāng)中的傳承并不理想,在新時(shí)代,傳統(tǒng)文化要尋求一種更有效的傳播途徑。
游戲娛樂(lè)是人的天性和本能。近十年來(lái),中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展迅速,作為一種最新媒介因?yàn)槠涠喾N特點(diǎn)獲
2、得了眾多年輕玩家的青睞。如何充分利用網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播功能,使得它可以成為傳播傳統(tǒng)文化的載體,寓教于樂(lè),成為現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的熱門(mén)話(huà)題。國(guó)內(nèi)許多網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始了這種有益的嘗試,大批表現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化的游戲網(wǎng)絡(luò)游戲不斷面世。
一方面,傳統(tǒng)文化需要新的更有活力的傳播形式。另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)也需要以中國(guó)傳統(tǒng)文化為內(nèi)核。兩者的融合發(fā)展成為了必然的趨勢(shì)。
本文共分七個(gè)部分
緒論中主要介紹了研究的背景目的、
3、研究方法以及相關(guān)研究的整合。
第一章中是介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲的概況,并梳理了網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的發(fā)展歷史。
第二章主要是論述了網(wǎng)絡(luò)游戲和傳統(tǒng)文化融合符合國(guó)家的文化戰(zhàn)略需要。
第三章探討了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)升級(jí)和健康發(fā)展需要傳統(tǒng)文化的支持。
第四章從網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播特點(diǎn)入手,分析了網(wǎng)游在傳播傳統(tǒng)文化方面的優(yōu)勢(shì)。
第五章是做問(wèn)卷調(diào)查,研究網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播效果。<
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