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文檔簡介
1、目前,視景仿真在各個研究領(lǐng)域都得到了廣泛的應用。與單通道視景系統(tǒng)相比,多通道的視景仿真能夠為用戶提供更大的視野范圍和高度的沉浸感,更能滿足各領(lǐng)域?qū)︼@示技術(shù)的要求。傳統(tǒng)以專業(yè)圖形工作站為驅(qū)動的多通道視景仿真系統(tǒng),價格昂貴,不易推廣,基于PC集群的多通道視景仿真系統(tǒng)利用多個PC機的多個顯示通道拼合成完整的視景以滿足人們對大尺寸和高分辨率顯示的要求,性價比高,擴展性強,具有較高的研究使用價值。
首先,本文總結(jié)了國內(nèi)外視景仿真系統(tǒng)的發(fā)
2、展和研究現(xiàn)狀,并對計算機集群以及三維視景的生成過程做了介紹;
其次,從集群節(jié)點間的互聯(lián)、硬件組織方式以及軟件體系結(jié)構(gòu)三個層次,討論了基于PC集群的多通道視景仿真系統(tǒng)實現(xiàn)的不同方案,對它們的優(yōu)缺點進行了分析,并以此為根據(jù)設(shè)計了一種基于PC集群多通道視景仿真系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu);
再次,介紹了基于PC集群多通道視景仿真系統(tǒng)傳統(tǒng)分屏方法(基于旋轉(zhuǎn)視錐體的分屏方法和基于離軸投影的分屏方法)的特點,針對傳統(tǒng)的分屏方法會在通道交界處產(chǎn)
3、生偏折和計算復雜的不足提出了一種基于投影變換的改進分屏方法,并概括了多通道視景仿真的數(shù)據(jù)同步以及幀交換同步的常用方法及其優(yōu)缺點;
最后,使用OSG作為圖形渲染引擎完成對基于PC集群的多通道視景仿真系統(tǒng)的開發(fā),并將上述方法應用系統(tǒng)中,以驗證方法的有效性,實驗結(jié)果表明,本文的分屏方法與傳統(tǒng)基于旋轉(zhuǎn)視錐體方法相比該方法改善了在通道交界處產(chǎn)生偏折的現(xiàn)象,能夠靈活、簡便的進行分屏,方便的達到擴大視野或獲得更大的顯示尺寸的目的。系統(tǒng)能夠保
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