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1、對(duì)于有運(yùn)動(dòng)功能性障礙的患者來說,康復(fù)訓(xùn)練過程漫長(zhǎng)且枯燥乏味。與此同時(shí)受場(chǎng)地和器械所限,傳統(tǒng)康復(fù)手段費(fèi)用高昂。這無疑給患者和家庭帶來了沉重的經(jīng)濟(jì)和心理壓力。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,如何將其引入康復(fù)訓(xùn)練領(lǐng)域,并提供一種適用于家庭且價(jià)格低廉的虛擬康復(fù)系統(tǒng),成為了康復(fù)領(lǐng)域面臨的主要問題。在綜合考慮系統(tǒng)的沉浸性、交互性和反饋性的前提下,本文主要介紹了以下幾個(gè)方面的工作:
首先,設(shè)計(jì)了一套價(jià)格低廉的虛擬康復(fù)系統(tǒng),完成了各種硬件的通訊、數(shù)據(jù)
2、解析、人機(jī)交互和可視化設(shè)計(jì)。通過患者與游戲場(chǎng)景的交互完成了康復(fù)訓(xùn)練動(dòng)作的識(shí)別,在提升趣味性的同時(shí)為患者提供了豐富的生理反饋信息。
其次,提出了針對(duì)復(fù)雜康復(fù)動(dòng)作的識(shí)別算法。通過以長(zhǎng)度限定值為準(zhǔn)則的雙閾值線性逼近預(yù)處理、切空間變換和服從時(shí)間序列的離散曲線匹配算法,實(shí)現(xiàn)具有尺度、平移和旋轉(zhuǎn)不變性的時(shí)間序列相似性度量。改進(jìn)了現(xiàn)有的簡(jiǎn)單康復(fù)動(dòng)作識(shí)別算法,提升了動(dòng)作的識(shí)別率和系統(tǒng)的交互性能,同時(shí)為患者提供多種康復(fù)動(dòng)作和難度以供選擇。
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