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文檔簡介
1、隨著安卓平臺手機市場份額的不斷增大,基于PC機的各類傳統(tǒng)應(yīng)用程序都逐漸將開發(fā)重點向安卓平臺進行擴展或轉(zhuǎn)移。如今不少傳統(tǒng)行業(yè)的一直以來以實物或展板圖片為主的傳統(tǒng)展示手段早已不能滿足對用戶體驗要求越來越高的消費者,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代這些傳統(tǒng)手段面臨不少的挑戰(zhàn),用戶體驗較差,難以吸引潛在的客戶,在互聯(lián)網(wǎng)時代這些傳統(tǒng)的展示方式將成為企業(yè)的絆腳石。為此,本文基于安卓平臺開發(fā)一種3D交互式展示平臺,可廣泛應(yīng)用于精密儀器、機械裝置、房地產(chǎn)銷售等領(lǐng)域。本
2、文的主要工作概括如下:
(1)論述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)基本概念與特點,并重點論述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的體系結(jié)構(gòu)和原理;并論述了Unity3D引擎相關(guān)技術(shù)架構(gòu)和關(guān)鍵技術(shù)。
(2)然后,對3D展示平臺的總體需求、功能需求、可靠性及安全需求進行全面分析,對系統(tǒng)的硬件和軟件總體架構(gòu)進行設(shè)計,對其中的主要功能模塊進行詳細分析設(shè)計,重點對3D展示包本地管理、3D展示包載入運行、展示包上傳下載模塊等進行了描述。進而重點對3D展示包的詳細開發(fā)及
3、處理流程進行論述,并對后臺的展示包存儲子系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計和數(shù)據(jù)包讀寫原理進行分析闡述。
(3)重點介紹了3D展示平臺的關(guān)鍵技術(shù)與主要模塊的實現(xiàn)原理。對系統(tǒng)的開發(fā)環(huán)境與平臺搭建進行簡介,進而重點對幾種關(guān)鍵技術(shù)進行了詳細論述,包括Unity3D中的手勢控制技術(shù)、內(nèi)外場景切換技術(shù)、展示包自動播放技術(shù)、數(shù)據(jù)包遞歸搜索技術(shù)。
(4)最后,闡述了系統(tǒng)原型所實現(xiàn)的功能,并展示了主要界面,包括系統(tǒng)總體概貌、3D展示運行界面中的旋轉(zhuǎn)、放
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