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文檔簡介
1、為了擺脫傳統(tǒng)3D顯示中輔助眼鏡的束縛,自由立體顯示(俗稱裸眼3D)應運而生。其中又以光柵式自由立體顯示技術發(fā)展最為迅速,但是在傳統(tǒng)光柵式自由立體顯示中,用戶的頭部的移動會致使用戶雙眼位置移動到最佳視點外,此時用戶左右眼所觀察到的立體圖像將會出現(xiàn)嚴重的串擾,甚至左右眼圖像反轉,給用戶的觀看帶來極大的不便。
圍繞上述問題,本論文以減小甚至消除光柵式自由立體顯示的串擾為主要研究目的,對串擾產(chǎn)生的過程以及相應的原因從各個方面進行了分析
2、,并且在制備的光柵式自由立體顯示器基礎上,實現(xiàn)了本文所提出的串擾圖像的補償技術,從而實現(xiàn)減小甚至消除串擾的目的。主要內容為:
1.本文從人眼結構及其成像原理出發(fā),研究了人眼感知圖像立體深度信息的雙目視差原理,以及利用人眼雙目視差原理實現(xiàn)3D立體顯示的所必備的條件;2.研究了柱透鏡及狹縫光柵式自由立體顯示的顯示原理,并且給出了模型各顯示參數(shù)之間的關系。著重分析人眼移動過程中圖像串擾產(chǎn)生的原因,根據(jù)串擾的定義,在matlab中建立
3、了串擾模型,并對串擾的空間分布進行了計算與推導;3.本文在針對單用戶使用的跟蹤式自由立體顯示的基礎上,提出斜向觀察條件下裸眼3D的圖像補償技術,即采用移動圖像子像素以減小用戶頭部移動過程中產(chǎn)生的串擾的顯示方法,該方法的要點在于通過跟蹤人眼位置,相應地移動圖像的RGB子像素,實現(xiàn)視點物理位置的相對改變,從而修正頭部移動移動過程中左右眼圖像之間的關系。并且分別利用 matlab以及 tracepro對采用移動子像素方法后串擾的空間分布和視點
4、位置的移動進行了計算及仿真驗證,證明了本文提出方法不僅可以實現(xiàn)視點位置的移動,并且將設計觀看距離上串擾小于10%的區(qū)域由10%擴大到60%,且最大串擾不超過16.7%;4.在根據(jù)上述原理參數(shù)研制出的光柵式自由立體顯示器的基礎上,搭建出基于FPGA的視頻處理硬件平臺,將普通3D視頻片源轉化為顯示器所需3D視頻片源,不僅實現(xiàn)了裸眼3D顯示,并且利用FPGA實現(xiàn)了接收人眼空間位置進行相應的子像素移動,驗證了本文提出的移動子像素以減小串擾的圖像
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