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文檔簡介
1、基于web的3D設計過程中,為了快速建立滿足設計需求規(guī)范的三維場景,系統(tǒng)不僅需要提供對多角色協(xié)同設計的支持,還需要提供對設計需求規(guī)范設置和對場景模型依賴關系約束的支持,這就帶來了一定的問題和挑戰(zhàn),具體則是如何在支持3D模型依賴關系和設計需求規(guī)范的條件下能夠自動維護多人協(xié)同設計的場景狀態(tài)一致性。
而由于3D模型屬性的多樣性,模型依賴關系的復雜性,B/S架構下協(xié)同沖突實時檢測時機選擇的困難性,和沖突自動解決依據(jù)的不確定性都增加了問
2、題解決的難度。本文在相關研究工作基礎上,提出全新的協(xié)同規(guī)范性沖突及相關概念,可配置的多設計視圖實現(xiàn)方法,基于業(yè)務規(guī)則的協(xié)同規(guī)范性沖突解決方案,以及基于動態(tài)優(yōu)先權和操作轉換的協(xié)同編輯類沖突、協(xié)同依賴性沖突自動解決方法。
本文主要研究工作如下:
(1)協(xié)同規(guī)范性沖突分析和研究
在相關研究工作的基礎上,本文從協(xié)同項目和用戶的角度提出了新的在協(xié)同業(yè)務需求約束下的設計工作,并因此造成的協(xié)同規(guī)范性沖突相關問題分析;除此
3、之外還有基本的協(xié)同編輯性沖突和基于模型依賴關系的協(xié)同依賴性沖突問題分析。
(2)可配置3D協(xié)同設計視圖構建
3D多人協(xié)同建模是指由不同角色的設計人員協(xié)同進行3D場景的設計工作,對設計人員來說,不同的角色關注的重點不一樣,對系統(tǒng)來說則需要提供對不同角色協(xié)同設計的支持,本文通過建立特定權限協(xié)同用戶與場景模型資源之間的映射關系來解決這一問題。
(3)基于動態(tài)優(yōu)先權和操作轉換的協(xié)同處理機制
在沖突問題分析
4、的基礎上,本文提出了基于業(yè)務規(guī)則的協(xié)同規(guī)范沖突的實時檢測和自動解決方法;同時以更好地保證用戶操作意愿為目標,對現(xiàn)有的協(xié)同編輯性沖突和協(xié)同依賴性沖突的檢測和解決方案進行了改進和優(yōu)化,提出B/S架構下基于動態(tài)優(yōu)先權和操作轉換的沖突自動解決方法。
(4)協(xié)同整體驗證框架
在解決了以上具體問題之后,接下來要做的就是如何整合以上不同類型的沖突方案并使得系統(tǒng)平臺具有一定的可擴展性,本文在分析不同類型沖突的問題和特點之后給出了協(xié)同
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