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1、移動(dòng)3D應(yīng)用是在移動(dòng)終端上以仿真現(xiàn)實(shí)世界三維視覺效果,來進(jìn)行用戶界面展示的應(yīng)用軟件。當(dāng)前智能手機(jī)已經(jīng)成為人們生活的一個(gè)重要組成部分,智能移動(dòng)終端上的3D應(yīng)用也在不斷增加。由于3D類應(yīng)用在視覺結(jié)構(gòu)上和真實(shí)世界極其相似,對(duì)比2D類應(yīng)用,3D類應(yīng)用更能在空間模擬、物理仿真等方面提升用戶體驗(yàn),并且讓用戶獲得更具有震撼效果的視覺體驗(yàn)。目前正處于發(fā)展階段的移動(dòng)3D應(yīng)用還未形成嚴(yán)謹(jǐn)、科學(xué)的交互知識(shí)體系,也沒有具有指導(dǎo)意義的移動(dòng)3D應(yīng)用交互設(shè)計(jì)思想。<
2、br> 本文以移動(dòng)3D應(yīng)用領(lǐng)域的交互模式及交互設(shè)計(jì)方法為研究對(duì)象,首先,對(duì)移動(dòng)端和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程及特性進(jìn)行梳理分析;然后,對(duì)比在PC端的3D應(yīng)用交互方式,從平臺(tái)特性和應(yīng)用環(huán)境等多方面對(duì)移動(dòng)端的3D應(yīng)用交互方式特性進(jìn)行分析;第三,從分析大量移動(dòng)3D應(yīng)用交互案例出發(fā),總結(jié)歸納移動(dòng)3D應(yīng)用的分類和交互模式;第四,結(jié)合移動(dòng)端平臺(tái)特性和移動(dòng)端用戶感知模型提出一套移動(dòng)3D應(yīng)用交互設(shè)計(jì)的原則和策略;第五,總結(jié)出一套實(shí)用的移動(dòng)3D應(yīng)用交互設(shè)計(jì)流
3、程,并實(shí)踐的以此流程進(jìn)行移動(dòng)3D應(yīng)用的交互設(shè)計(jì);最后,以Nielsen的系統(tǒng)可用性測(cè)試量表為依據(jù),整理出一套客觀的符合移動(dòng)3D應(yīng)用特性的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),并用實(shí)例來進(jìn)行驗(yàn)證分析。
本文的主要貢獻(xiàn)在于:(a)使得移動(dòng)3D交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的知識(shí)體系更為完整;(b)從大量實(shí)例出發(fā),對(duì)移動(dòng)3D應(yīng)用的交互模式進(jìn)行了技術(shù)性的分類分析;(c)本文以經(jīng)典的交互理論為指導(dǎo),根據(jù)移動(dòng)端平臺(tái)特性,結(jié)合移動(dòng)端用戶體驗(yàn)?zāi)P吞岢隽艘惶揍槍?duì)移動(dòng)3D應(yīng)用的交互設(shè)計(jì)原則和
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