基于虛擬現(xiàn)實的人機(jī)雙臂主動運動傳遞方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,隨著仿人形雙臂機(jī)器人逐漸受到重視,人們希望利用它們的靈巧性代替人工完成各種復(fù)雜的操作任務(wù),而且不會增加編程負(fù)擔(dān);同時伴隨著自然交互技術(shù)的不斷發(fā)展,為仿人雙臂機(jī)器人的運動控制問題提供了新的解決方法。本課題研究了基于虛擬現(xiàn)實的人機(jī)雙臂主動運動傳遞新方法。借此,操作者可以憑借直覺,習(xí)慣等高效自然地用自身雙臂的運動來操作機(jī)器人雙臂在未知、非結(jié)構(gòu)環(huán)境下執(zhí)行復(fù)雜的操作,而不需要特殊的專業(yè)技能和訓(xùn)練。本論文主要完成了以下工作。
  人在

2、控制機(jī)器人執(zhí)行操作的過程中必須明確操作任務(wù)并實時更新任務(wù)執(zhí)行的狀態(tài)。所以人體雙臂的運動傳遞不是盲目進(jìn)行的,而是以這種虛擬現(xiàn)實的視覺反饋子系統(tǒng)為基礎(chǔ)的。為此,本文將采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),使用Oculus Rift傳感器為操作者提供機(jī)器人的第一人稱視角,將機(jī)器人所觀察到的場景實時地傳遞給操作者,讓操作者能夠完全沉浸在機(jī)器人所處的環(huán)境中,實現(xiàn)更加直觀和高效的操作。
  然后本文建立了人體手臂的D-H模型。根據(jù)Baxter機(jī)器人的雙臂結(jié)構(gòu)以及

3、人體手臂自身的靈巧性,利用Kinect傳感器采集的肩關(guān)節(jié),肘關(guān)節(jié),腕關(guān)節(jié)和手部關(guān)節(jié)點的3D坐標(biāo)值,建立了7自由度串聯(lián)型的人體上肢的運動學(xué)模型。并提出了一種幾何向量法,即利用關(guān)節(jié)點的位置坐標(biāo)計算人體上肢的關(guān)節(jié)角度的方法,進(jìn)而能夠進(jìn)行關(guān)節(jié)角度映射達(dá)到雙臂主動運動傳遞的目的。
  再次本文提出了基于笛卡爾位姿映射的人機(jī)雙臂運動傳遞方法。因為人手臂與機(jī)械臂構(gòu)型存在差異,利用線性空間映射算法,將人上肢運動空間與機(jī)器人機(jī)械臂的運動空間進(jìn)行映射

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