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文檔簡介
1、視頻會議系統(tǒng)作為互聯(lián)網(wǎng)時代的一種新型通信工具,通過逼真的音視頻效果為人們帶來了身臨其境的溝通感受,在當(dāng)今社會各行各業(yè)中得到廣泛使用。伴隨著X86服務(wù)器能力的提升,基于X86服務(wù)器的純軟化媒體處理服務(wù)器具有部署管理通用化,易移植,低成本優(yōu)勢,逐漸成為媒體處理類產(chǎn)品的發(fā)展趨勢。eUMP定位企業(yè)通信領(lǐng)域媒體類產(chǎn)品公共能力平臺,采用X86服務(wù)器純軟化方案為基礎(chǔ)平臺,力于滿足視頻會議服務(wù)器等多媒體類產(chǎn)品的需求。
本文分析了相關(guān)關(guān)鍵技術(shù),
2、包括視頻會議系統(tǒng)基本原理、音頻編解碼及混音技術(shù),從而確定了eUMP平臺所采用的音頻處理方法,并設(shè)計和實(shí)現(xiàn)了基于eUMP的音頻碼流處理系統(tǒng),完成的主要工作包括:
(1)基于RTP、RTCP協(xié)議以及自適應(yīng)抗抖動緩沖技術(shù),設(shè)計并實(shí)現(xiàn)了音頻碼流的接受與發(fā)送處理模塊,解決了因抖動和時延丟包而造成的音頻實(shí)時播放的斷續(xù)、失真問題;
(2)針對于網(wǎng)絡(luò)傳輸中實(shí)時音頻數(shù)據(jù)龐大的問題,利用基于X86平臺的AAC_LD編解碼協(xié)議組件實(shí)現(xiàn)了對
3、音頻碼流數(shù)據(jù)的編解碼,并使用PLC丟包補(bǔ)償技術(shù)來模擬丟包數(shù)據(jù);
(3)通過對兩種混音方式及常見混音算法的研究,設(shè)計了音頻最大四方混音方案,實(shí)現(xiàn)了對各路音頻碼流的混音操作,并支持最大混音方數(shù)的動態(tài)修改;
(4)根據(jù)DTMF信令的不同發(fā)送方式,設(shè)計并實(shí)現(xiàn)了DTMF信令的發(fā)送與檢測模塊,同時完成IVR在音頻碼流中的操作。
針對于該系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)結(jié)果,本文還設(shè)計了詳細(xì)的LLT測試方案,測試結(jié)果表明該系統(tǒng)功能完善,運(yùn)行穩(wěn)
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