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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,上世紀(jì)80年代所出產(chǎn)的游戲機(jī)平臺(tái)已經(jīng)被淘汰,但是其平臺(tái)上的游戲卻是一代人的回憶,因此也出現(xiàn)了很多模擬器,以滿足沒(méi)有實(shí)體平臺(tái)的遺憾??赡M器由于其存侵犯到正版產(chǎn)品的利益,另一方面沒(méi)有太多技術(shù)支持,因此模擬器的使用需要對(duì)計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)知識(shí)一定的熟悉,并不被大多數(shù)人所熟知。因此在不涉及商業(yè)利益及版權(quán)的前提下,開(kāi)發(fā)一款模擬器整合的應(yīng)用軟件,顯得具有很大的用戶需求。游戲盒子是通過(guò)將多種模擬器集合在一起,屏蔽人們使用時(shí)所需
2、要的計(jì)算機(jī)知識(shí),轉(zhuǎn)而提供Windows窗口使用風(fēng)格的易用UI給用戶,實(shí)現(xiàn)一鍵即可打開(kāi)模擬器平臺(tái)上的游戲的功能,幫助用戶能夠輕松便捷的享受游戲的樂(lè)趣。
1.本文通過(guò)對(duì)多種模擬器軟件的整合使用的問(wèn)題,通過(guò)對(duì)應(yīng)用軟件及Windows系統(tǒng)調(diào)用軟件的方法進(jìn)行探索,實(shí)現(xiàn)模擬器整合一鍵調(diào)用模擬器加載游戲的功能。借鑒了SOA面向服務(wù)體系結(jié)構(gòu)的思想,將C/S及B/S結(jié)構(gòu)融合在一起,集合C/S及B/S的優(yōu)點(diǎn)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的框架結(jié)構(gòu),探究HTTP文件傳輸
3、實(shí)現(xiàn)斷點(diǎn)續(xù)傳的方法,以WPF為框架C#為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言制作模擬器整合軟件,完成讓用戶可以一鍵從服務(wù)器端下載、游戲及管理的模擬器整合系統(tǒng)。
2.在基于以上需求的前提下,本文對(duì)需求進(jìn)行分析,給出系統(tǒng)的功能需求及質(zhì)量需求并對(duì)需求提出標(biāo)準(zhǔn)。給出數(shù)據(jù)流圖分析系統(tǒng)的數(shù)據(jù)走向,功能模塊分解圖描述系統(tǒng)所需的功能,順序圖、狀態(tài)圖描述系統(tǒng)的狀態(tài)變化,類圖描述系統(tǒng)代碼實(shí)現(xiàn)階段的設(shè)計(jì)方法等圖文信息。設(shè)計(jì)相關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并搭建數(shù)據(jù)庫(kù)保存信息,分別設(shè)計(jì)客戶端及服務(wù)
4、器端的UI界面,并根據(jù)FTP的原理自行實(shí)現(xiàn)斷點(diǎn)續(xù)傳功能,實(shí)現(xiàn)下載系統(tǒng)的功能需求,按模塊分別設(shè)計(jì)功能,并集合在一起。實(shí)現(xiàn)服務(wù)器端游戲文件管理、客戶端一鍵下載、本地管理、加載游戲的功能需求的方法,最終完成模擬器整合系統(tǒng)。
3.本文基于需求分析給出的功能需求及質(zhì)量需求的標(biāo)準(zhǔn)下,設(shè)計(jì)了相應(yīng)的功能及性能測(cè)試用例,分別對(duì)系統(tǒng)的基本功能和性能進(jìn)行測(cè)試,并對(duì)結(jié)果進(jìn)行分析。測(cè)試結(jié)果表明,完成模擬器整合系統(tǒng)的功能需求并基本完成性能需求,對(duì)于不足之
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