“互樂棋牌”游戲大廳及“斗地主”子系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、棋牌類游戲作為休閑類游戲的一種,因為其集知識性、趣味性、競技性于一體,受到廣大玩家的喜愛與追捧,追求用戶體驗,貼合用戶習慣的更為專業(yè)化的游戲是當前棋牌類游戲發(fā)展的導向,并更加傾向去多元化。在這個大背景下,本文是針對地域性風格類型棋牌游戲的開發(fā)實踐,是四川地域風格的棋牌游戲。工程項目預達到以下目的:
  (1)游戲設(shè)計達到門檻低、輕松玩、娛樂性強等特點的網(wǎng)頁游戲。
  (2)讓玩家能在日常緊張的工作之余,能通過休閑類的小游戲來

2、獲得最大程度的放松,豐富用戶的切實生活。
  (3)也可以增進人們之間的交流,溝通,而且通過游戲還可以認識更多的朋友,也可以達到跨省、跨市,甚至跨國交友交流。
  (4)增加益智棋牌游戲趣味性,通過游戲拓展用戶知識,提高競技性作為當前棋牌游戲的特點。
  (5)針對四川地區(qū)文化風格的游戲設(shè)計,具有地域特色,川味語言風格和川式游戲規(guī)則,加快棋牌游戲多元化前進的腳步。
  本文主要就游戲大廳以及大廳中斗地主游戲的設(shè)計

3、進行闡述。游戲包括娛樂場、比賽場、激情場三個場次,每個場次分別有四川麻將、二人麻將、斗地主、斗牛、中發(fā)白、跑跑堂、摩天輪等多款游戲。本文僅對其中斗地主游戲的設(shè)計開發(fā)進行論述,游戲大廳方面則對游戲獎勵、個人信息、背包、消息、商城、幫派、排行榜、聊天、大廳背景動態(tài)切換等模塊的開發(fā)進行論述。
  本設(shè)計采用RobotlegsMVC+S框架,F(xiàn)lash開發(fā)技術(shù),前端使用ActionScript3.0,后臺服務(wù)器使用java搭建環(huán)境,本人工

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