面向兒童教育的博物館主題游戲設(shè)計研究——以廣東省博物館陶瓷館為例.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩60頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、新媒體時代的來臨,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)飛速發(fā)展,博物館也面臨著多元化的發(fā)展,兒童的參觀體驗愈發(fā)稱為博物館關(guān)注的中心之一。游戲化學習的應(yīng)用趨勢,正為博物館豐富兒童體驗,拓展兒童觀眾群提供了一條絕妙的思路??疾靽鴥?nèi)的教育游戲?qū)嵺`開發(fā)與博物館的兒童教育工作普及,都出現(xiàn)了不夠完善成熟,甚至遭遇忽視的情況。究其原因,在教育游戲方面,一是教育游戲在研究、開發(fā)、使用三個方面出現(xiàn)了脫節(jié)的現(xiàn)象,無法很好的將實踐背后的理論基礎(chǔ)、技術(shù)支撐及內(nèi)容分析深入的融合在一起。二是

2、教育游戲的創(chuàng)新性不足,教育性過于濃重。在博物館開展教育工作方面,兒童教育工作的發(fā)展還處于萌芽階段,教育功能遭到收藏盒研究的排擠,針對于兒童的表達仍需要多元化的探討。亟需對博物館的文化特征進行梳理整合,探索一條適于兒童的博物館教育游戲設(shè)計模式,增強其參觀體驗,對博物館的工作職能進行增補。
  本文將基于兒童的博物館主題教育游戲為研究對象,結(jié)合理論分析及案例研究等方法,指出了理論基礎(chǔ)上的教育游戲的核心目標;通過揭示沉浸體驗的產(chǎn)生機制與

3、游戲交互設(shè)計的結(jié)合點,為教育游戲的任務(wù),難度等細節(jié)設(shè)計提供指導;通過對教育游戲市場上成功的游戲分析,揭示出適于兒童的教育游戲設(shè)計規(guī)律;最后以廣東省博物館陶瓷館為例,通過前期對博物館文化內(nèi)容的分析,提出了基于兒童的博物館主題教育游戲設(shè)計策略。該策略雖然沒有經(jīng)過實際操作的驗證,尚未上升到模式的高度,但在博物館主題內(nèi)容的分析,教育游戲的設(shè)計理論與教育游戲的實踐開發(fā)中搭建了一座溝通的橋梁,為基于兒童的博物館主題教育游戲的設(shè)計提供了一條可操作性的

4、路徑。
  本文一共有六章,在第一章節(jié)緒論部分介紹了研究的背景、研究現(xiàn)狀、研究的內(nèi)容以及研究的方法路徑。
  第二章通過對文獻的梳理,對教育游戲的理論基礎(chǔ)做了分析及歸納,明確了教育游戲的設(shè)計目的,并對沉浸理論與游戲交互設(shè)計的結(jié)合進行歸納總結(jié),提出指導教育游戲細節(jié)設(shè)計的規(guī)律。
  第三章對廣東省博物館陶瓷館的陳列格局、文化內(nèi)容進行了分析整理,為教育游戲設(shè)計的前期內(nèi)容準備,做出了系統(tǒng)性的規(guī)劃。
  第四章、第五章是本

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論