Comparison of Tencent’s mobile MOBAs Kings of Glory and Arena of Valor and their popularity in domestic and international marke.pdf_第1頁
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1、在本論文上,作者對(duì)騰訊的兩個(gè)多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)游戲類(MOBA)手機(jī)游戲進(jìn)行了闡述及分析?!巴跽邩s耀”(KOG)成為世界上最成功的手機(jī)游戲之一,但它僅在中國推出,為了使公司的市場(chǎng)份額多樣化,騰訊向除中國大陸以外的世界不同地區(qū)推出了名為“勇士競(jìng)技場(chǎng)”(AOV)的手機(jī)游戲。筆者對(duì)MOBA類型的創(chuàng)作和演變及對(duì)電腦和手機(jī)現(xiàn)代MOBAs的一些例子進(jìn)行了研究分析,并對(duì)MOBA類型的現(xiàn)狀進(jìn)行了闡述。為了解“王者榮耀”在中國取得的巨大成功的原因,作者分

2、析了“王者榮耀”的游戲玩法和受眾群體,并揭示了使游戲在國內(nèi)市場(chǎng)如此受歡迎的關(guān)鍵因素。然后,作者分析了AOV,將其與“王者榮耀”進(jìn)行了比較,并提出相同的流行因素是否會(huì)增加AOV在國際市場(chǎng)上的可能成功。作者發(fā)現(xiàn)KOG和AOV是兩款游戲非常相似的不同游戲。AOV目前雖然沒有使KOG在中國非常流行,但由于游戲的體面質(zhì)量、合理的貨幣化系統(tǒng)和電子競(jìng)技的潛力,它可能將來會(huì)成為世界知名的品牌??梢哉J(rèn)為,騰訊游戲面臨的最大挑戰(zhàn)之一是KOG和AOV的整合以

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