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文檔簡(jiǎn)介
1、技術(shù)總是不斷更新迭代,如同人類社會(huì)的“推進(jìn)器”,推動(dòng)時(shí)代的發(fā)展。2014年初,F(xiàn)acebook20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus,正式宣布進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)真正走進(jìn)了大眾視野。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展不儀引發(fā)了資本市場(chǎng)的震動(dòng),也影響了人類社會(huì)各個(gè)行業(yè)的發(fā)展,包括傳媒業(yè)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)滿足了新媒體語(yǔ)境下受眾對(duì)“臨場(chǎng)感”要求,作品互動(dòng)性增強(qiáng),受眾成為參與者,通過(guò)技術(shù)手
2、段“沉浸”在環(huán)境之中,產(chǎn)生共情(empathy)效應(yīng),虛擬現(xiàn)實(shí)成為一種新興傳播媒介,就此繼而成全了一種全新新聞報(bào)道形式—虛擬現(xiàn)實(shí)新聞(VR新聞)。
敘事學(xué)被引入到新聞傳播學(xué)領(lǐng)域,成為一門(mén)交叉學(xué)科即新聞敘事學(xué),為新聞文本研究提供了一個(gè)新的理論視角和框架。幾乎每種新媒介的出現(xiàn)都會(huì)影響新聞敘事的變化?!疤摂M現(xiàn)實(shí)+新聞”未來(lái)的發(fā)展動(dòng)向,仍處于霧里看花的階段。如何成為適應(yīng)技術(shù)發(fā)展的全媒體工作者,是從業(yè)者眼下面臨的問(wèn)題。
本研究
3、首先對(duì)研究所涉及的名詞概念進(jìn)行解析。立足傳播學(xué),“技術(shù)決定論”、“人性趨勢(shì)化”等觀點(diǎn)為“虛擬現(xiàn)實(shí)作為媒介形態(tài)”提供了理論支撐。本文將對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行媒介屬性解讀,提出虛擬現(xiàn)實(shí)具備自主選擇性、交互性、沉浸性、真實(shí)性和趣味性等媒介特征,滿足了新聞業(yè)對(duì)“還原真相”的進(jìn)一步需求。
根據(jù)技術(shù)在新聞界的應(yīng)用現(xiàn)狀和實(shí)踐情況,將虛擬現(xiàn)實(shí)新聞分為CGI(計(jì)算機(jī)合成圖像)、2D全景視頻、3D全景視頻三種類型,并提出“有深度信息”的3D全景視頻將成為
4、虛擬現(xiàn)實(shí)新聞最常見(jiàn)的成熟形態(tài)。筆者對(duì)“VR新聞實(shí)驗(yàn)室”與《紐約時(shí)報(bào)》的近500條VR全景視頻新聞作品進(jìn)行了整理,初步分析了虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的題材類型。
分析虛擬現(xiàn)實(shí)的媒介屬性和新聞敘事的關(guān)系,虛擬現(xiàn)實(shí)的媒介屬性推動(dòng)新聞敘事的變革,并且決定著新聞敘事的變革方向,新聞敘事的變革也是媒介發(fā)展的必然結(jié)果。在虛擬現(xiàn)實(shí)的沖擊下,新聞表達(dá)范式進(jìn)行重構(gòu)。從敘事角度,總結(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)作為媒介對(duì)一般新聞敘事的影響:與一般新聞敘事相比,敘事內(nèi)容呈現(xiàn)從表層信
5、息到深度敘事的趨勢(shì),敘事空間從“缺席”轉(zhuǎn)向“遙在”,敘事結(jié)構(gòu)不再以線性結(jié)構(gòu)出現(xiàn),信息依靠受者挖掘,敘事語(yǔ)言的表達(dá)不再只依賴文本,而是運(yùn)用多種符號(hào),而敘事風(fēng)格則趨向“實(shí)用+審美”。
最后,綜合虛擬現(xiàn)實(shí)的媒介屬性,本研究總結(jié)出多條敘事策略,其中包括敘事選題需有針對(duì)性、敘事視角單一性、敘事時(shí)間與故事時(shí)間同步化、敘事符號(hào)應(yīng)用的多樣化、敘事結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單化以及其他敘事技巧。
由于VR/AR設(shè)備尚未普及,本研究嘗試從生產(chǎn)者角度來(lái)看待虛
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