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文檔簡介
1、近年來,網絡游戲中與虛擬財產相關的糾紛層出不窮,引起了社會各界的廣泛關注。一切法律“都只是表明和記載經濟關系的要求而已”①,社會經濟現實迫切需要法律來認可虛擬財產的法律地位,確定其性質和保護方法,這樣才能將網絡游戲引入一個健康的發(fā)展軌道上來,同時穩(wěn)定虛擬世界與現實社會中權利主體的財產關系。 本文分三個部分來分析虛擬財產的法律保護問題。 第一章主要對網絡游戲中的虛擬財產進行實證分析。主要介紹了虛擬財產的概念與特征,進而運用
2、歸納演繹的方法,從財產權客體歷史演變的過程來論證虛擬財產是法律意義上的財產。為了厘清虛擬財產相關主體間的法律關系,本章還特別分析了虛擬財產權在財產法體系中的性質——是一種具有物權與債權雙重屬性的財產權。這是為后文論述法律保護方法(按照不同的法律關系來分別保護)時提供分類依據。本章的主要內容有:虛擬財產是指網絡游戲中玩家擁有的具有經濟價值的數據,它以電磁記錄的形式存儲于網絡游戲運營商系統設備中,在游戲中體現為虛擬人物賬號、裝備、寵物以及寶
3、物等。網絡游戲玩家可以通過參與游戲,投入勞動和金錢來獲得虛擬財產,也可以通過在線或離線的交易向其他玩家購買虛擬財產。一旦網絡游戲運營商終止游戲的服務,玩家的虛擬財產就會因失去賴以存在的環(huán)境而滅失。虛擬財產具有使用價值和價值,具備可流轉性和稀缺性,因而屬于財產。又由于其必須依賴網絡游戲環(huán)境而存在,不具備直觀的物理形態(tài),需要通過一定的媒介才能再現出來,因此它又是無形財產家族的新成員。 虛擬財產權具有期限性和不完全的排他性,因而在財產
4、權體系中,若將其性質視為物權,會與傳統物權的無期限性和絕對排他性相矛盾,若將其性質視為債權,又無法解釋在眾多玩家之間排他地支配虛擬財產的自由。產生這樣的矛盾主要是由于虛擬財產關系中存在著網絡游戲運營商這一特殊主體。運營商是網絡游戲服務的提供者,也是網絡游戲世界的創(chuàng)造者和維護者,它與眾多玩家之間的關系是一種服務合同關系,這一基礎性法律關系決定著虛擬財產的存亡。而在玩家之間的虛擬財產權,又體現出一種物權性的關系,不過,這種物權關系始終無法脫
5、離基礎的債權關系而存在,并受到債權性關系的制約。這種不同主體之間的債權關系與物權關系交織在一起,構成了虛擬財產權。如果籠統地確定虛擬財產權的法律性質,猶如瞎子摸象,以偏概全,難怪一些論者在分析虛擬財產權的法律性質時陷于各執(zhí)一詞,又自相矛盾、難圓其說的境地。在筆者看來,虛擬財產是一種特殊的無形財產,客體的特殊性決定了虛擬財產權同時兼具了物權和債權的性質:在玩家與運營商之間,是一種債權關系,違反義務的一方應當承擔違約責任;在玩家與玩家之間,
6、是一種物權關系,違反義務的一方應該承擔侵權責任。債權性關系是基礎,但物權性關系更加重要,它限定了玩家之間擁有的權利和自由的尺度,能夠間接地影響現實社會玩家之間的經濟利益。 本章的寫作目的是為虛擬財產的保護建立理論基礎,只有確認了虛擬財產在財產法中的地位,明確了虛擬財產權的權利屬性,才能進一步為其制定合理的法律保護制度。 第二章主要介紹虛擬財產保護的必要性和可行性,以及虛擬財產保護面臨的技術和法律方面的困境。 網絡
7、游戲業(yè)為網絡經濟拓展了廣泛的市場,帶動了通信、IT、出版、電影、玩具、服裝等行業(yè)的發(fā)展,同時也為人們增添了新的休閑方式。與此同時,網絡游戲中玩家的利益屢屢遭到游戲運營商和某些不懷好意的玩家的侵害,玩家采取自力救濟方式來保障自身權益收效甚微,欲通過司法機關來討回公道又苦于缺乏法律依據。長此以往,網絡中虛擬世界的游戲規(guī)則將受到破壞,影響現實社會中玩家的經濟利益和人身利益的安全。權益的不可預期性和缺乏保障,欺騙、暴力性事件將阻礙網絡游戲業(yè)的進
8、一步發(fā)展。對虛擬財產采取法律保護已經迫在眉睫。 由于虛擬財產的無形性,使得虛擬財產的保護在技術上和法律上存在諸多的不利因素。在技術方面,網絡用戶注冊信息的匿名性給玩家真實身份的確定和證據的收集帶來很大的不便,現在電子偵察技術可以通過運營商處的交易數據和電腦發(fā)出的信息來定位網絡用戶的現實地理位置。在司法機關沒有介入的情況下,運營商通常不會向玩家提供虛擬財產的交易數據。因此,虛擬財產保護機制中須規(guī)定運營商對虛擬財產相關交易數據的妥善
9、保管義務和信息提供義務。法律角度來看,臺灣和韓國已經在法律上確定虛擬財產的法律地位,使虛擬財產的所有者可以名正言順地行使和主張權利,我國《民法通則》中“其他財產”的彈性規(guī)定也可以擴大解釋,將虛擬財產納入我國民法的保護體系中來,我國司法實踐也開始這樣嘗試??偠灾?,虛擬財產糾紛的解決,目前在技術方面已經初步具備保護的可行性,但在法律層面上,我們與其他網絡游戲發(fā)達國家還存在很大的差距。 第三章主要探索虛擬財產法律保護的具體制度。從法
10、律保護的角度來看,我們應當從四方面來構建虛擬財產保護的法律制度:一是選擇合適的立法體例,本人主張采用單行法的形式來規(guī)定虛擬財產相關的法律制度;二是確定虛擬財產相關主體的權利義務;三是合理劃分虛擬財產糾紛中的法律責任;四是從程序上對業(yè)已受到破壞的法律關系給予救濟。 在立法體例上,作者經過分析認為,對虛擬財產的立法保護應當采取單行法形式。原因如下:雖然虛擬財產與傳統財產相比共性大于個性,但虛擬財產的特殊屬性決定了由特殊的法律規(guī)則來規(guī)
11、定更加適宜,并且不會破壞民法典的邏輯嚴密性。虛擬財產制度的規(guī)范內容與其他法律制度規(guī)范內容不相協調,涉及多種法律關系,需要多個法律部門的調整。虛擬財產尚處于急劇變化中,將一部頻頻變動的法律制度置入需要相對穩(wěn)定的、注重體系的民法或民法典中是不妥當的。 在虛擬財產相關主體權利義務的分配問題上,本文從不同法律關系入手分別進行討論。玩家與運營商之間的關系主要是一種債權關系,因此需要從服務合同的角度來進行分配;玩家之間體現出一種物權性的關系
12、,因此從對物權保護的角度來分析玩家之間的權利義務。 運營商作為市場主體,在服務合同之外,它還應承擔一定的社會責任,因為虛擬財產關系中,在一定意義上看還是一個網絡消費關系。從消費者權益保護的角度來看,我們還必須加強對網絡游戲運營商的經營行為、網絡游戲產品的引進和內容審批方面采取監(jiān)管措施。明確了上述各方主體的義務,就可以看出虛擬財產相關主體的法律責任主要包括民事責任、行政責任和刑事責任。 最后是虛擬財產的權利救濟問題。筆者著
13、重闡述了虛擬財產保護的程序法方面必不可少的一些制度。主要有:關于電子證據的法律效力、電子證據收集、審查過程中的技術要求;民事訴訟中證據的訴前、訴中保全制度和舉證責任的分配這三個方面。 本篇論文選擇了當前的一個社會熱點問題進行研究,源于筆者經濟信息管理專業(yè)的背景,及對電子商務領域法律問題的興趣?,F階段對虛擬財產的法律性質和保護問題的研究尚處于初始階段,在虛擬財產是否應該受法律保護的討論中,支持者占大多數。在保護途徑上,關于虛擬財產
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