2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語(yǔ)一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁(yè)
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1、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,給人們的社會(huì)生活帶來(lái)了極大的變革,同時(shí),也引發(fā)了一些法律上屬于空白的新問(wèn)題,虛擬財(cái)產(chǎn)就是其中之一。作為一種新興事物,虛擬財(cái)產(chǎn)在我國(guó)立法中尚無(wú)相關(guān)規(guī)定。隨著網(wǎng)絡(luò)的迅速普及與發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)用戶(hù),尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家積累的虛擬道具和游戲幣等虛擬財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中受侵犯的案件越來(lái)越多。虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)已引起各界的廣泛關(guān)注?!疤摂M財(cái)產(chǎn)”究竟是不是財(cái)產(chǎn)?如果是財(cái)產(chǎn),屬于何種類(lèi)型的財(cái)產(chǎn)?應(yīng)當(dāng)歸誰(shuí)?諸如此類(lèi)的問(wèn)題困擾著法學(xué)理論界和實(shí)務(wù)界。

2、本文在總結(jié)他人理論研究成果的基礎(chǔ)上,借鑒國(guó)內(nèi)外立法實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的法律屬性和權(quán)利歸屬問(wèn)題進(jìn)行研究和探討。筆者之所以選擇這二個(gè)問(wèn)題進(jìn)行重點(diǎn)研究,是因?yàn)榇_定虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性是對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)的基礎(chǔ),只有解決這一問(wèn)題,才能給其他問(wèn)題的研究提供依據(jù)。虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利歸屬問(wèn)題最具有現(xiàn)實(shí)意義,只有確定權(quán)利歸屬,才能達(dá)到在實(shí)踐中定紛止?fàn)幍哪康摹?br>  第一部分對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行界定和特性分析,是全文的理論前提和基礎(chǔ)。首先從虛擬財(cái)產(chǎn)的詞源

3、入手闡述虛擬財(cái)產(chǎn)這一概念的基本涵義,然后列舉了虛擬財(cái)產(chǎn)廣義和狹義二種概念,最后提出筆者的觀點(diǎn),即廣義的虛擬財(cái)產(chǎn)概念更符合虛擬財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)中的范圍。(由于網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)最具有代表性,并且是虛擬財(cái)產(chǎn)現(xiàn)實(shí)糾紛的主要對(duì)象,因此在本文中,主要以網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)為例進(jìn)行討論。)在此基礎(chǔ)之上,總結(jié)歸納虛擬財(cái)產(chǎn)的基本特性:虛擬性、客觀性、有限性和價(jià)值性,為下文的論證打下基礎(chǔ)。
  第二部分和第三部分是本文的重點(diǎn)。
  第二部分著眼于解決

4、二個(gè)問(wèn)題,第一,虛擬財(cái)產(chǎn)是否為財(cái)產(chǎn),第二,如果虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)產(chǎn),那么屬于何種類(lèi)型的財(cái)產(chǎn),這是本部分的二個(gè)層次。第一層次駁論與立論相結(jié)合、從正反二方面論證虛擬財(cái)產(chǎn)是一種財(cái)產(chǎn)。首先列舉了肯定和否定虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)產(chǎn)這二種觀點(diǎn)及理由,然后對(duì)否認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)產(chǎn)這一觀點(diǎn)的各項(xiàng)理由逐一批駁,最后,從財(cái)產(chǎn)本身應(yīng)具有的特征入手進(jìn)行正面論證,證明虛擬財(cái)產(chǎn)有稀缺性、有效用、能流通,蘊(yùn)含著價(jià)值、使用價(jià)值和交換價(jià)值,符合財(cái)產(chǎn)的基本特征,應(yīng)當(dāng)將其認(rèn)定為財(cái)產(chǎn),給予應(yīng)有的

5、尊重與保護(hù)。第二層次中,筆者著力于討論虛擬財(cái)產(chǎn)是屬于何種類(lèi)型的財(cái)產(chǎn),該問(wèn)題在學(xué)界爭(zhēng)議很大,比較流行的是物、債、智力成果和新型財(cái)產(chǎn)四種觀點(diǎn),筆者對(duì)前三種觀點(diǎn)依次列舉并逐一進(jìn)行評(píng)論,從而得出這三種觀點(diǎn)均不能科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囟ㄐ蕴摂M財(cái)產(chǎn)的結(jié)論,既然虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)定為任何一類(lèi)傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)類(lèi)型均有不妥之處,那么,何必糾纏于此、裹足不前?不妨將其作為一種新型財(cái)產(chǎn)予以承認(rèn),既能在法律上賦予虛擬財(cái)產(chǎn)一席之地,又避免破壞原有的財(cái)產(chǎn)法體系。
  第三部分在上文

6、確定了虛擬財(cái)產(chǎn)財(cái)產(chǎn)屬性的基礎(chǔ)上引出虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的概念,并進(jìn)一步討論虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的歸屬問(wèn)題,此處“歸屬”包含二層含義,一是主體上的歸屬,二是權(quán)利體系上的歸屬,本部分旨在確定財(cái)產(chǎn)權(quán)主體、權(quán)能和在財(cái)產(chǎn)權(quán)體系中的地位。在論證過(guò)程中,筆者靜動(dòng)態(tài)、正反面相結(jié)合地考察虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的歸屬問(wèn)題。筆者首先從網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商之間的關(guān)系入手,分析二者在虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生、變更、消滅過(guò)程中所起的不同作用,證明網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)無(wú)論是通過(guò)勞動(dòng)產(chǎn)生虛擬財(cái)產(chǎn)還是通過(guò)交易獲得虛擬財(cái)產(chǎn)都

7、具有正當(dāng)性,因而虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)應(yīng)當(dāng)歸屬于網(wǎng)絡(luò)用戶(hù);網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商在一些情況下能夠自主變更、消滅虛擬財(cái)產(chǎn)是基于他們對(duì)服務(wù)器端程序和客戶(hù)端程序的知識(shí)產(chǎn)權(quán),而非基于虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán),因此不能據(jù)此認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商享有虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)。然后筆者探討了虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的權(quán)能,并與所有權(quán)的權(quán)能進(jìn)行比較,發(fā)現(xiàn)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種與所有權(quán)相似、但是有別于所有權(quán)的權(quán)利,如果將虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)認(rèn)定為一種所有權(quán)會(huì)造成權(quán)利體系的混亂,因而不能將虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)與所有權(quán)混為一談。再考慮到虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)與

8、他物權(quán)、債權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)存在的明顯差別,最后得出虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是獨(dú)立于物權(quán)、債權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)外的一種新型財(cái)產(chǎn)權(quán)的結(jié)論。
  第四部分主要根據(jù)前文得出的結(jié)論提出立法建議。由于本文的研究重點(diǎn)是虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性和權(quán)利歸屬,因此本部分主要就如何在立法上明確虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)地位和網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)兩方面的相關(guān)問(wèn)題提出建議。理論探討與論證的目的是為指導(dǎo)實(shí)踐,既然虛擬財(cái)產(chǎn)是一種新的財(cái)產(chǎn),就應(yīng)該在法律上予以承認(rèn)、給予保護(hù)。本部分首先闡述了目前我國(guó)在虛擬

9、財(cái)產(chǎn)保護(hù)立法上的空白和現(xiàn)實(shí)生活中對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)立法的迫切需求,然后列舉了韓國(guó)、我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)在虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)問(wèn)題上的可借鑒的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),之所以選擇韓國(guó)和我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)作參考,主要是因?yàn)檫@二個(gè)國(guó)家和地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)和虛擬財(cái)產(chǎn)交易業(yè)都非常興盛,都較早開(kāi)始了對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)問(wèn)題的理論研討和實(shí)踐探索,并正式承認(rèn)了虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)性質(zhì)并對(duì)其加以保護(hù),相對(duì)于其他國(guó)家和地區(qū)而言,虛擬財(cái)產(chǎn)理論研究更為深入,實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)更為豐富。在分析韓國(guó)和我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)立法和司法實(shí)踐基礎(chǔ)之上,筆

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