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文檔簡介
1、人類的生活充滿了決策。“我該怎樣選擇?什么選擇才是最好的?”這是我們每個人每天都會面對的問題。決策通常會包括對潛在回報和每個行動所帶來的危險的判斷。例如,選擇從事一項工作,需要權(quán)衡不同工作的風(fēng)險和回報。在許多復(fù)雜的決策中,風(fēng)險總是與對他人決策的無法預(yù)見性相一致。例如,選擇一個生活伴侶,或者是否要孩子,都是要視另一個人的合作決策來定的。這就存在一種策略的相互依存狀況:你的選擇將會得到什么結(jié)果,取決于另一個或者另一群有目的的行動者的選擇。這
2、就是博弈決策(game decision making),即在包含利益相互依存的兩個或多個參與者的情境中所進(jìn)行的行為決策。從一定程度上講,任何決策都是博弈。 隨著博弈論應(yīng)用范圍的擴(kuò)大,從博弈角度來分析和解決經(jīng)濟(jì)、政治、法律等多種領(lǐng)域的現(xiàn)象和問題,已成為引入注目的主要學(xué)術(shù)潮流。近幾十年的研究告訴我們,成人實際的博弈決策行為并不符合傳統(tǒng)博弈論的理性人假設(shè),人類的思維發(fā)展并不像皮亞杰的發(fā)展理論所預(yù)期的那樣,從直覺思維向著科學(xué)的、邏輯推
3、理的方向發(fā)展。另外,新興的理論從進(jìn)化和生態(tài)的角度來解釋人類的決策行為,認(rèn)為人類的決策行為是在適應(yīng)環(huán)境的過程中形成的。博弈決策是日常決策中的重要組成部分,因此研究博弈決策對于了解人類決策發(fā)展成熟的軌跡具有重要意義。本研究的背景與決策行為的心理學(xué)研究相一致,如與現(xiàn)存的有關(guān)知覺的認(rèn)知過程和感覺大小的表征的基本原理一致。引入了合作指數(shù)這一概念,從潛在的認(rèn)知機(jī)制的角度出發(fā)研究靜態(tài)博弈,嘗試從更深層面來解釋人類在實際博弈決策時所做出的不同于標(biāo)準(zhǔn)博弈
4、論預(yù)期的行為,為進(jìn)一步深入探查動態(tài)博弈提供理論基礎(chǔ)。 現(xiàn)有的戰(zhàn)略決策模型普遍假設(shè)在做博弈決策時,只需要考慮當(dāng)前博弈的屬性。而本研究證實一個不同的現(xiàn)象,即先前的囚徒困境博弈的“合作性”(通過合作指數(shù)CI來體現(xiàn))會影響個體在當(dāng)前博弈中所做的選擇,這說明博弈決策并非獨立做出的,而是存在一個上下文效應(yīng)。這一效應(yīng)包括通過控制囚徒困境“合作性”的偏轉(zhuǎn)、全距與等級所引起的前幾次選擇對當(dāng)前決策的同化效應(yīng),以及先前決策與本次決策的知覺對比效應(yīng)。
5、 本研究通過實驗法考察了囚徒困境博弈中戰(zhàn)略選擇的上下文效應(yīng)。預(yù)備實驗用改編的囚徒困境任務(wù)考察了個體對囚徒困境博弈矩陣的“合作性”判斷是否受合作指數(shù)的影響;實驗一、實驗二以及實驗三分別從序列的偏轉(zhuǎn)、全距以及等級三個方面考察了矩陣的序列分布是否會影響個體對其“合作性”的判斷,從而影響其博弈決策。結(jié)果表明: (1)合作指數(shù)對個體判斷囚徒困境博弈的“合作性”有顯著影響,表現(xiàn)為個體的平均合作率隨著合作指數(shù)的升高而升高。 (2
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