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文檔簡介
1、大腦的運動感知機制是腦科學領域的一個重要課題,其中,視覺信號和前庭信號是運動感知過程中影響最大的兩種感覺信號。在過去,由于研究工具的匱乏以及技術手段的限制,導致刺激的給予無法做到簡單可控,不能很好地模擬人在自然環(huán)境中接收到的刺激,很多實驗無法進行。虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展使得刺激給予變得簡單可控,其技術特點使被試可以完全沉浸在虛構的場景中,有利于拓展我們的研究范圍并獲得更好的結果。但是,目前市場上的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)普遍存在一些局限性,比如一般不提
2、供力反饋,從而不能模擬物理的運動刺激(前庭信號);軟件接口非常有限,不能滿足科研實驗中需要高度靈活和高精度的系統(tǒng)控制需求等。本文旨在設計開發(fā)出一套實驗用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),來滿足運動感知機制研究中的實驗需求,并通過簡單的心理物理學和腦電實驗對該系統(tǒng)的各項功能進行測試。
該系統(tǒng)按照功能劃分為控制單元、處理單元、刺激單元和數(shù)據(jù)采集單元。其中,刺激單元分為視覺刺激模塊和前庭刺激模塊,分別負責輸出視覺刺激和前庭刺激(物理的運動刺激),數(shù)據(jù)采
3、集單元分為眼動追蹤模塊和腦電記錄模塊,分別負責實現(xiàn)眼動和腦電數(shù)據(jù)的采集。控制單元負責實現(xiàn)實驗的邏輯,處理單元在接收到控制單元的指令并進行解析后,通過不同的通信方式將具體的執(zhí)行內(nèi)容發(fā)送給對應的模塊。具體的實驗邏輯,可以在控制單元中通過一種實時腳本實現(xiàn),從而達到高度靈活和高精度的系統(tǒng)控制需求。采集的數(shù)據(jù)將根據(jù)實驗過程中發(fā)生的事件進行標記處理,便于之后的數(shù)據(jù)分析。
在開發(fā)完成虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)后,通過簡單的心理物理學和腦電實驗,對系統(tǒng)的各
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