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文檔簡(jiǎn)介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家群體不斷壯大,發(fā)展至今其組織形式也非常的豐富多樣。以“家族式互動(dòng)”為特色的玩家群體成為時(shí)下最為時(shí)髦的組織形式,他們稱這種虛擬組織為網(wǎng)絡(luò)游戲家族。網(wǎng)游家族這種特殊組織方式的出現(xiàn),不僅使得網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的互動(dòng)關(guān)系發(fā)生了改變,也給網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播規(guī)律與傳播效果造成不可預(yù)計(jì)的變化。而且新的游戲玩家組織方式的出現(xiàn)會(huì)對(duì)個(gè)人與社會(huì)帶來(lái)哪些正面與負(fù)面的影響都是無(wú)法確定的。中國(guó)作為世界上網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最多的國(guó)家之一,面對(duì)這種火熱的新興游戲傳播現(xiàn)象
2、的出現(xiàn)應(yīng)該如何面對(duì)。政府部門、玩家群體以及游戲開發(fā)與運(yùn)營(yíng)商應(yīng)該擬定怎樣具體的應(yīng)對(duì)措施來(lái)引導(dǎo)這種新的網(wǎng)絡(luò)游戲傳播現(xiàn)象呢?這些問題的答案都是需要通過深入分析網(wǎng)游家族傳播現(xiàn)象后才能逐一獲得的。
本文針對(duì)網(wǎng)游家族的傳播現(xiàn)象,運(yùn)用文獻(xiàn)分析法、與傳統(tǒng)傳播現(xiàn)象相區(qū)別的比較分析法以及通過建立組織傳播模型的建模分析法來(lái)進(jìn)行分析研究。在論文的第一章中對(duì)國(guó)內(nèi)外關(guān)于網(wǎng)游家族的現(xiàn)有研究成果做出了總結(jié),并對(duì)本文的研究?jī)?nèi)容與方法作出說明,最后指出了本文
3、的研究思路、研究創(chuàng)新點(diǎn)以及研究中的不足之處。在第二章主要是通過結(jié)合國(guó)內(nèi)外著作中對(duì)于“族群”的定義來(lái)闡述了家族這一概念的含義,進(jìn)而解釋了什么是網(wǎng)游家族以及網(wǎng)游家族的構(gòu)成要素是什么等問題,并且明確地指出了本文的研究范圍,很好地為下一章節(jié)做了鋪墊。第三章與第四章是將網(wǎng)游家族的傳播現(xiàn)象分為人際傳播與組織傳播兩個(gè)方向進(jìn)行解構(gòu)分析。在網(wǎng)游家族的人際傳播方面,深入探析其人際傳播的方式、類型、特性。而在網(wǎng)游家族的組織傳播方面,除了要解剖其傳播方式與類型
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