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文檔簡(jiǎn)介
1、在商業(yè)化浪潮的席卷之下,人們開始追求利潤(rùn)的最大化,社會(huì)生產(chǎn)的各個(gè)領(lǐng)域開始向工業(yè)化方向發(fā)展,實(shí)行產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營(yíng),而動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也應(yīng)運(yùn)而生。
我國(guó)是人口大國(guó),在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)上有著巨大的消費(fèi)市場(chǎng),而我國(guó)動(dòng)漫卻在世界動(dòng)漫發(fā)展的侵占下,萎靡不振。究其根本原因在于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈條的薄弱與缺失。
本文通過對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈條的最源頭環(huán)節(jié),“漫畫——影視”這一環(huán)節(jié)進(jìn)行研究,試圖得出適合我國(guó)漫畫改編的方法模式,從而促進(jìn)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。
2、
本課題從漫畫影視化的“共性”與“個(gè)性”入手,結(jié)合成功改編案例,來進(jìn)行分析。
漫畫與影視,都是近代以來才發(fā)展起來的娛樂形式,是眼球的藝術(shù),他們具有相同的娛樂內(nèi)核,是讀圖時(shí)代的寵兒,也是當(dāng)代快餐文化的代表。漫畫與影視兩者的結(jié)合也是商業(yè)與藝術(shù)的融合。
漫畫改編影視,帶動(dòng)了電影與漫畫產(chǎn)業(yè)的批量化生產(chǎn),造就了藝術(shù)的工業(yè)化。一部漫畫的產(chǎn)生,往往也是一個(gè)品牌,及一條產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)生。
近年來,我國(guó)
3、開始重視創(chuàng)意文化行業(yè)的發(fā)展,漫畫,動(dòng)畫,影視,三者都在各自的領(lǐng)域發(fā)展的風(fēng)聲水起。但總體呈現(xiàn)出的特點(diǎn)是藝術(shù)感強(qiáng),但商業(yè)性薄弱。這使得我國(guó)動(dòng)漫發(fā)展與市場(chǎng)需求格格不入,動(dòng)漫行業(yè)始終停留在手工作坊階段,無法實(shí)現(xiàn)工業(yè)化生產(chǎn)。一部漫畫作品從創(chuàng)作到發(fā)行完畢,就標(biāo)志著其利用價(jià)值的枯竭。將漫畫與影視改編相聯(lián)系,既可以擴(kuò)大影視作品題材的選擇范圍,又可以使漫畫的品牌價(jià)值得以延續(xù),繼續(xù)創(chuàng)造利潤(rùn)。
縱觀全球動(dòng)漫市場(chǎng),我們可以看出成功運(yùn)作的漫畫幾乎都
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