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  • 使用<em>紋理</em>坐標(biāo)生成技術(shù)的高級<em>紋理</em>6

    使用<em>紋理</em>坐標(biāo)生成技術(shù)的高級<em>紋理</em> 使用紋理坐標(biāo)生成技術(shù)的高級紋理(6頁)

    555555使用使用使用紋紋理坐理坐理坐標(biāo)標(biāo)生成技生成技生成技術(shù)術(shù)的高的高的高級紋級紋級紋理理RYANWOODL今的圖形處理器可以處理越來越多的多邊形,人們也開始將注意力轉(zhuǎn)向使用此能力來創(chuàng)建并行紋理效果。很多處理器都具備了額外的多紋理能力,人們開始思索如何有效地...

    下載價(jià)格:6 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設(shè)計(jì) / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-07 / 12人氣

  • <em>紋理</em>圖像中重復(fù)<em>紋理</em>元素提取方法研究.pdf58

    <em>紋理</em>圖像中重復(fù)<em>紋理</em>元素提取方法研究.pdf 紋理圖像中重復(fù)紋理元素提取方法研究.pdf(58頁)

    紋理圖像中重復(fù)紋理元素的提取是指將組成紋理圖像的具有相同或相似特性的重復(fù)單元(即紋理元素)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)提取出來。重復(fù)紋理元素提取的目的是識別紋理圖像中具有相似視覺特征的區(qū)域,將圖像的表現(xiàn)形式加以簡化或者改變,使復(fù)雜的紋理圖像歸宿為簡單獨(dú)立的單個(gè)紋理...

    下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 荼荻荼荻 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-05 / 7人氣

  • 基于<em>紋理</em>塊方向的旋轉(zhuǎn)不變性<em>紋理</em>分類.pdf72

    基于<em>紋理</em>塊方向的旋轉(zhuǎn)不變性<em>紋理</em>分類.pdf 基于紋理塊方向的旋轉(zhuǎn)不變性紋理分類.pdf(72頁)

    紋理分析是圖像處理領(lǐng)域的基礎(chǔ)性研究課題。隨著紋理分析在實(shí)際應(yīng)用中的發(fā)展,不變性紋理分析在很多領(lǐng)域都有不可替代的位置。其中旋轉(zhuǎn)不變性紋理分類則要求將不同角度的同種待測紋理判斷為同一類別,它作為紋理分析領(lǐng)域的重要應(yīng)用方向,在軍事、醫(yī)學(xué)、目標(biāo)識別、遙感...

    下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 迷人反派 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 7人氣

  • 牛仔布 <em>紋理</em>10

    牛仔布 <em>紋理</em> 牛仔布 紋理(10頁)

    1、打開PS新建一個(gè)800600像素,分辨率為72。背景為白色的文件,如下圖。2、在工具欄把前景顏色設(shè)置為藍(lán)色5F7EBE,背景顏色設(shè)置為深藍(lán)色1A2455,如下圖。5、執(zhí)行濾鏡紋理紋理化,參數(shù)設(shè)置如下圖右。到這一步牛仔的紋理基本完成。6、把做好的紋理圖層復(fù)制一層,得到“...

    下載價(jià)格:6 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設(shè)計(jì) / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-08 / 14人氣

  • 天然的<em>紋理</em>教案9

    天然的<em>紋理</em>教案 天然的紋理教案(9頁)

    人民美術(shù)出版社三年級上第九課天然的紋理教學(xué)設(shè)計(jì)濱城區(qū)實(shí)驗(yàn)小學(xué)宋麗教材分析觀察自然界中各種各樣的紋理。教學(xué)中,教師通過引導(dǎo)學(xué)生留心觀察物體的天然紋理所具有的特點(diǎn),來激發(fā)學(xué)生的思維和想象力。引導(dǎo)學(xué)生充分利用紋理的這些特點(diǎn)進(jìn)行再創(chuàng)作,引導(dǎo)學(xué)生用視覺感受...

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  • 螺<em>紋理</em>論重量6

    螺<em>紋理</em>論重量紋理論重量(6頁)

    螺紋理論重量(螺紋理論重量(W)計(jì)劃公式)計(jì)劃公式理論重量W(噸)支數(shù)米數(shù)換算系數(shù)1000名稱規(guī)格系數(shù)名稱規(guī)格系數(shù)名稱規(guī)格系數(shù)螺紋Φ120888螺紋Φ326310螺紋Φ6526000螺紋Φ14121螺紋Φ347130螺紋Φ7030200螺紋Φ16158螺紋Φ357550螺紋Φ7534700螺紋Φ182000螺紋Φ...

    下載價(jià)格:6 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設(shè)計(jì) / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-08 / 10人氣

  • 人類的皮膚<em>紋理</em>分析23

    人類的皮膚<em>紋理</em>分析 人類的皮膚紋理分析(23頁)

    實(shí)驗(yàn)六人類的皮膚紋理分析,一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?1.掌握皮紋分析的基本知識和方法。2.了解皮紋分析在遺傳學(xué)中的應(yīng)用。,二、實(shí)驗(yàn)原理,皮膚紋理(DERMATOGLYPHY)是指人體皮膚某些特定部位出現(xiàn)的紋理圖形,簡稱皮紋。皮紋是由真皮乳頭向表皮突出形成許多排列整齊、平行的乳頭...

    下載價(jià)格:4 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設(shè)計(jì) / 發(fā)布時(shí)間:2024-01-06 / 12人氣

  • 海黃<em>紋理</em>解析9

    海黃<em>紋理</em>解析 海黃紋理解析(9頁)

    以下文字為本人原創(chuàng),純屬文玩交流,有不正之處歡迎大家斧正,不喜勿噴。海南黃花梨從明代起(最早使用記載可追溯到唐代),就成為家具木材的翹楚。不僅因?yàn)槠淠举|(zhì)溫潤,加工性能良好,更有行云流水的花紋使其從眾多木材中脫穎而出,獨(dú)占鰲頭。從明末起,黃花梨開始...

    下載價(jià)格:6 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設(shè)計(jì) / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-11 / 9人氣

  • <em>紋理</em>元提取與<em>紋理</em>合成方法及其應(yīng)用研究.pdf67

    <em>紋理</em>元提取與<em>紋理</em>合成方法及其應(yīng)用研究.pdf 紋理元提取與紋理合成方法及其應(yīng)用研究.pdf(67頁)

    本論文就紋理合成算法及紋理合成的應(yīng)用等方面展開了深入的研究,并取得了一系列成果。針對自由參數(shù)選擇的困難,通過分析總結(jié)出隨機(jī)性紋理和結(jié)構(gòu)性紋理的特征,并通過大量實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)基于塊采樣的紋理合成中采樣塊尺寸可能存在的下界所滿足的性質(zhì)。進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)了隨機(jī)性紋...

    下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 我昏昏欲睡 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-13 / 7人氣

  • <em>紋理</em>映射技術(shù)的研究.pdf51

    <em>紋理</em>映射技術(shù)的研究.pdf 紋理映射技術(shù)的研究.pdf(51頁)

    隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展人們對計(jì)算機(jī)生成圖形的質(zhì)量和速度的要求越來越高可以顯著提高圖形的真實(shí)感而實(shí)現(xiàn)代價(jià)適中的紋理映射技術(shù)逐漸成為人們關(guān)注的研究方向本文在總結(jié)了CATMULL的分割面片算法和BIER等的兩步紋理映射算法基礎(chǔ)上深入研究了局部紋理映射的特點(diǎn)及目前...

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  • 基于<em>紋理</em>的火焰合成.pdf58

    基于<em>紋理</em>的火焰合成.pdf 基于紋理的火焰合成.pdf(58頁)

    火焰模擬是自然景物模擬的一個(gè)重要研究內(nèi)容現(xiàn)有的火焰模擬算法分為兩大類直接數(shù)字合成與視覺效果建模其中基于視覺效果模擬包括火焰模型、湍流理論、粒子系統(tǒng)等該文根據(jù)最近幾年才迅速發(fā)展的紋理合成技術(shù)提出一個(gè)基于紋理合成火焰的方法一般的紋理合成算法大都是在靜...

    下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 裝模作樣 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-11 / 18人氣

  • 基于小波分解和<em>紋理</em>基元的三維表面<em>紋理</em>編輯.pdf67

    基于小波分解和<em>紋理</em>基元的三維表面<em>紋理</em>編輯.pdf 基于小波分解和紋理基元的三維表面紋理編輯.pdf(67頁)

    紋理編輯是近年來國內(nèi)外一個(gè)比較活躍的研究領(lǐng)域,原因在于紋理編輯在計(jì)算機(jī)視覺、圖像處理及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域占有重要的地位和廣闊的應(yīng)用背景。比如在布料、軟體家具包裝、汽車內(nèi)飾等產(chǎn)品表面設(shè)計(jì)的過程中,以及影視特效制作、電子游戲等行業(yè),都需要對大量的表面...

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  • <em>紋理</em>標(biāo)準(zhǔn)性度量及近似周期性<em>紋理</em>合成方法探討.pdf75

    <em>紋理</em>標(biāo)準(zhǔn)性度量及近似周期性<em>紋理</em>合成方法探討.pdf 紋理標(biāo)準(zhǔn)性度量及近似周期性紋理合成方法探討.pdf(75頁)

    本文把紋理看成一種圖像的性質(zhì)并對圖像的這種性質(zhì)進(jìn)行定義本文稱之為紋理的標(biāo)準(zhǔn)性在這個(gè)基礎(chǔ)上認(rèn)為所有的圖像都具有紋理性只是其紋理性的強(qiáng)弱不同形成了普通圖像與紋理圖像的差別本文在分析傳統(tǒng)的紋理合成方法及其優(yōu)缺點(diǎn)的基礎(chǔ)上引入了紋理標(biāo)準(zhǔn)性概念給出紋理標(biāo)準(zhǔn)性...

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  • <em>紋理</em>圖像壓縮的研究.pdf62

    <em>紋理</em>圖像壓縮的研究.pdf 紋理圖像壓縮的研究.pdf(62頁)

    隨著科技的迅猛發(fā)展,人類已逐漸步入一個(gè)全新的數(shù)字化時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給人們帶來了一種全新的沉浸式的體驗(yàn)。為了讓用戶能獲得更好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),虛擬出來的畫面一定要有足夠的真實(shí)感,并且要支持用戶的實(shí)時(shí)交互,因此可交互的實(shí)時(shí)真實(shí)感繪制成為了研究的重點(diǎn)。...

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  • <em>紋理</em>合成算法及其在<em>紋理</em>傳輸中的應(yīng)用研究.pdf49

    <em>紋理</em>合成算法及其在<em>紋理</em>傳輸中的應(yīng)用研究.pdf 紋理合成算法及其在紋理傳輸中的應(yīng)用研究.pdf(49頁)

    對于自然界中的任何物體,紋理都可以描述其表面錯(cuò)綜復(fù)雜的細(xì)節(jié)。紋理合成技術(shù)是根據(jù)已有的紋理信息,合成與其相似的大面積紋理。該技術(shù)近年來受到了越來越多的關(guān)注,目前已成為圖像處理領(lǐng)域內(nèi)的重要研究內(nèi)容。紋理合成技術(shù)旨在合成符合人們要求的紋理圖片,在真實(shí)感...

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  • 獨(dú)特的<em>紋理</em>背景制作教程7

    獨(dú)特的<em>紋理</em>背景制作教程 獨(dú)特的紋理背景制作教程(7頁)

    獨(dú)特的紋理背景制作教程獨(dú)特的紋理背景制作教程前一段時(shí)間APPLE的ICLOUD測試版上線了。登陸界面很有特色一件紫黑色的T恤前面垂下一張金屬質(zhì)感的工牌我個(gè)人對這個(gè)界面的背景很感興趣,因?yàn)樗募y理很獨(dú)特,顏色也很沉穩(wěn)又不失神秘(這段時(shí)間公司的電腦壁紙就是它了,3...

    下載價(jià)格:6 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設(shè)計(jì) / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-15 / 7人氣

  • <em>紋理</em>分析與模式分類.pdf81

    <em>紋理</em>分析與模式分類.pdf 紋理分析與模式分類.pdf(81頁)

    特征提取與模式分類是模式識別中的兩個(gè)基本問題也是該論文工作的主要線索論文從紋理特征提取和紋理圖象分割入手提出了一種基于最優(yōu)特征空間類間可分離性的濾波器組設(shè)計(jì)準(zhǔn)則之后重點(diǎn)討論了基于核密度估計(jì)的非監(jiān)督聚類方法均值移動(dòng)算法我們還全面分析和完善了動(dòng)態(tài)均值...

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  • 圖像<em>紋理</em>特征的研究.pdf44

    圖像<em>紋理</em>特征的研究.pdf 圖像紋理特征的研究.pdf(44頁)

    圖像紋理是自然界物體表面的一種本質(zhì)屬性是人們區(qū)別其他物體的一種重要特征應(yīng)用在很多行業(yè)中尤其是是在識別和分類上紋理特征至關(guān)重要雖然已經(jīng)研究了很多年但是由于紋理本身的復(fù)雜結(jié)構(gòu)一直不能形成一個(gè)廣泛被人所認(rèn)同的定義很多人從各種思路中來研究紋理大大推動(dòng)了紋...

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  • 基于<em>紋理</em>分析-合成的視頻編解碼系統(tǒng)——<em>紋理</em>篩選與合成技術(shù)研究.pdf53

    基于<em>紋理</em>分析-合成的視頻編解碼系統(tǒng)——<em>紋理</em>篩選與合成技術(shù)研究.pdf 基于紋理分析-合成的視頻編解碼系統(tǒng)——紋理篩選與合成技術(shù)研究.pdf(53頁)

    現(xiàn)有的視頻編碼技術(shù)如H264、MPEG4以及AVS等已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了對視頻信息極大程度的壓縮,以適應(yīng)低碼率數(shù)據(jù)傳輸?shù)男枨?。即便如此,對視頻信號的進(jìn)一步壓縮仍舊是技術(shù)人員關(guān)注的熱點(diǎn)?,F(xiàn)有的視頻編碼技術(shù)往往著眼于消除最主要的空間冗余、時(shí)間冗余以及信息熵冗余。這樣的技術(shù)...

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  • <em>紋理</em>過濾與反走樣7

    <em>紋理</em>過濾與反走樣 紋理過濾與反走樣(7頁)

    紋理過濾與反走樣紋理過濾與反走樣紋理過濾與反走樣紋理過濾與反走樣朱元偉計(jì)算機(jī)應(yīng)用09研2110912097進(jìn)行紋理過濾時(shí),正在使用的紋理通常也正在被進(jìn)行放大或縮小。換句話說,這個(gè)紋理將被映射到一個(gè)比它大或小的圖元的圖象上。紋理的放大會導(dǎo)致許多像素被映射到同一...

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