基于Unity3d的礦熱爐車間虛擬仿真系統(tǒng)設(shè)計(jì).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、礦熱爐作為我國生產(chǎn)電石和鐵合金的主體設(shè)備,目前其仿真系統(tǒng)大部分是二維模式,針對(duì)礦熱爐車間的三維仿真系統(tǒng)的研究較少。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的日漸成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)與傳統(tǒng)工業(yè)相結(jié)合成為研究的一個(gè)大方向。本論文利用虛擬引擎Unity3d和主流建模軟件3ds Max,以大唐國際再生能源有限公司鄂爾多斯鐵合金分廠的礦熱爐車間作為研究對(duì)象,設(shè)計(jì)開發(fā)了礦熱爐車間虛擬仿真系統(tǒng),無論在生產(chǎn)控制和指導(dǎo)教學(xué)等方面都具有重要意義。論文的主要完成的工作如下:
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2、.對(duì)現(xiàn)場圖片和設(shè)備工藝的分析,利用3ds Max建立了設(shè)備模型,完成了模型從創(chuàng)建、優(yōu)化到材質(zhì)貼圖的實(shí)現(xiàn)過程;然后將模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity3d進(jìn)行場景管理,為后續(xù)的工作奠定了開發(fā)基礎(chǔ)。
  2.通過分析系統(tǒng)平臺(tái)及各功能模塊的需求,在Unity3d中對(duì)系統(tǒng)GUI界面進(jìn)行了功能設(shè)計(jì)。運(yùn)用3ds Max動(dòng)畫系統(tǒng)和Unity3d粒子系統(tǒng),完成了礦熱爐車間內(nèi)的設(shè)備動(dòng)畫。并通過C#編程,實(shí)現(xiàn)了車間巡游、設(shè)備瀏覽以及硅鐵冶煉流程演示等功能。
 

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