基于計算機視覺的手勢識別.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著人工智能的發(fā)展,人與計算機可以通過多種方式來溝通,越來越成為現代科技產品極其重要的部分。尤其是隨著人們生活水平的提高,大眾對電子產品的交互方式要求越來越高,甚至交互方式的好壞已經成了大眾對電子產品衡量的首要標準,因此設計一個好的交互方式已經成為目前的研究方向。
  然而,現在的人機交互主要以接觸式的為主,比如鍵盤、鼠標、手寫板等,這種方式必須是手和接受信息的器件直接接觸,這樣就束縛了人手的自由性和信息接收器件的靈活性,所以非接

2、觸式的人機交互方式日漸成為研究熱門,比如近些年發(fā)展起來的話語識別、圖形圖像識別。
  手勢是傳遞信息方式的一種,由于其方便和易于實現,因此手勢識別逐漸成為非接觸式交互的熱點問題。以人手作為輸入設備,減少了鼠標、鍵盤等第三設備的使用,大大增大了人機交互的靈活性。本論文在分析國內外手勢識別基礎上,針對手勢定位進行了研究,主要工作如下:
  本文簡單分析手勢識別系統(tǒng)的實現分為手勢定位,手勢特征提取,手勢跟蹤,手勢識別四個部分,簡單

3、介紹了各個階段的常用算法及優(yōu)缺點。在手勢定位中,針對膚色檢測或者運動檢測的缺點,使用這兩種方法一起來對手勢分割。先通過運動檢測提取出目標,這樣靜止的場景將會消失,然后將提取出的運動區(qū)域運用膚色檢測方法,減小了膚色檢測的范圍,同時也減少了計算量,彌補了單采用膚色檢測或者運動檢測的不足,將手勢從背景中有效的提取出來,采用八鄰域搜索法來獲得手勢輪廓,然后在此基礎上構架手勢識別系統(tǒng)。
  本文主要分為緒論、各部分算法綜述、預處理、手勢特征

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