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文檔簡介
1、1中文 中文 1.2 萬字 萬字文獻出處: 文獻出處:Dorigo M, Gambardella L M. Ant colony system: a cooperative learning approach to the traveling salesman problem[J]. IEEE Trans on Ec, 1997, 1(1):53-66.畢 業(yè) 論 文(設 計)英 文 翻 譯屆 網絡工程 專業(yè) 班級翻譯題目
2、 姓 名 學號 指導教師 職稱 講師 年 月 日3路徑信息素量的差異就足夠大,從而影響進入系統(tǒng)的新螞蟻的決定。圖(d)顯示,從現(xiàn)在開始,新進入的螞蟻在概率上更傾向于選擇較短的路徑,因為在決定點時,他們感知到了短路徑上的有較多的信息素。在正反饋的影響下,這又反過來增加了更多的螞蟻去選擇較短的路徑。很快所有的螞蟻將會使用較短
3、的路徑。真實螞蟻的上述行為,激發(fā)了螞蟻系統(tǒng),一個算法,其中一組人工螞蟻合作解決一個問題,通過沉積在圖的邊緣上的信息素來交換信息。螞蟻系統(tǒng)已應用于組合優(yōu)化問題,旅行商問題(TSP)[ 7],[ 8],[ 10],[ 12]和二次分配問題[ 32],[ 42]。蟻群系統(tǒng)(ACS),這篇文章提出的算法,是建立在以前的螞蟻系統(tǒng)之上,應用于對稱和非對稱 TSP 問題,來提高效率。其主要思想是,有一組代理商,所謂的螞蟻,通過信息素的間接合作和全球通
4、信,來并行的尋找 TSP 良好的解決方案。簡單的說,每個螞蟻構建解決 TSP 問題用一個迭代的方式:它增加了新的城市,從過去的經驗和貪婪啟發(fā)式獲得通過利用雙方信息的部分解決方案。通過記憶存放在 TSP 邊緣上的信息素,而啟發(fā)式信息僅僅決定于邊緣的長度。被引入蟻群算法的新理念將在論文的其余部分討論,是協(xié)同使用相對簡單了許多代理人之間的合作它通過分布式內存實現(xiàn)信息素沉積在圖的邊緣。本文的組織如下:第二節(jié)通過描述蟻群系統(tǒng)以及其起源來引出 AC
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