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文檔簡介
1、?WldSpace(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transfm.position可以獲得該位置坐標。該文章出自【狗刨學習網】?ScreenSpace(屏幕坐標,鼠標坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角為(0,0)點,右上角為(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相機的世界單位來衡量的。注:鼠標位置坐標屬于屏幕坐標,Input.mousePositi
2、on可以獲得該位置坐標,手指觸摸屏幕也為屏幕坐標,Input.GetTouch(0).position可以獲得單個手指觸摸屏幕坐標。??ViewPtSpace(視口坐標):視口坐標是標準的和相對于相機的。相機的左下角為(0,0)點,右上角為(1,1)點,Z的位置是以相機的世界單位來衡量的。(用的不多,反正我暫時沒有用到~呵呵~)??繪制GUI界面的坐標系:這個坐標系與屏幕坐標系相似,不同的是該坐標系以屏幕的左上角為(0,0)點,右下角為
3、(Screen.width,Screen.height)。??LineRender坐標:以屏幕中心為原點,向上向右增加。?世界坐標→屏幕坐標:camera.WldToScreenPoint(transfm.position)這樣可以將世界坐標轉換為屏幕坐標。其中camera為場景中的camera對象。??屏幕坐標→視口坐標:camera.ScreenToViewptPoint(Input.GetTouch(0).position)這樣可
4、以將屏幕坐標轉換為視口坐標。其中camera為場景中的camera對象。??視口坐標→屏幕坐標:camera.ViewptToScreenPoint()?復制代碼案例2——角色頭頂?shù)拿郑ㄊ澜缱鴺宿DGUI界面坐標)先世界坐標轉屏幕坐標,再屏幕坐標轉GUI界面坐標代碼如下:1.usingUnityEngine2.usingSystem.Collections3.4.publicclassBlood:MonoBehaviour5.publi
5、cstaticfloatScaleWidht=0f6.publicstaticfloatScaleHeight=0f7.privateRect_drawRect=newRect()8.publicfloatWidth=0f9.publicfloatHeight=10f10.publicconstfloatDesignStageWidth=80011.publicconstfloatDesignStageHeight=48012.13.p
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