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文檔簡介
1、這是我寫論文時的參考,不知道對你有沒有用~~~日本動漫日本動漫的特色是動漫全方位、立體式的發(fā)展。目前全球播放的動漫節(jié)目約有60%是日本制作的,世界上有68個國家播放日本動漫電視片、40個國家上映其動漫電影。僅以日本動漫大師宮崎駿的《千與千尋》為例,該片不僅在日本市場上獲得近3億美元的票房價值,在北美市場上也取得了超過2億美元的收入。1.你動我漫的全民景象日本動漫產(chǎn)業(yè)能夠有如此的規(guī)模和超凡業(yè)績,其重要原因在于動漫藝術(shù)已經(jīng)由一個毫不起眼的、
2、被視為兒童專屬的藝術(shù)門類,躍升為全民化的文化消費(fèi)產(chǎn)業(yè)。日本動漫消費(fèi)人群的平均年齡是32歲,它打破兒童文化的框架,具有高度的全民化特征,臻于“全民動漫”的水平。在日本,動漫是針對全民的,不僅兒童,青少年,成年人也是主流群體之一。供成年人閱讀的漫畫數(shù)量已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過兒童,動漫已成為日本社會的主流文化。不管是活潑可愛的少兒,追求時尚的青年還是青春不再的中老年,均能從十分細(xì)化的市場中找到滿足自己需求的作品。日本動漫作品中的人物意志堅強(qiáng),永不言敗,這
3、些都極大滿足了青少年的成功欲望;他們還特別突出友誼的力量,比如《圣斗士星矢》、《灌藍(lán)高手》等,那種深厚的友誼很容易令全體青少年產(chǎn)生熱血沸騰的感覺。再如《櫻桃小丸子》,雖然它的畫風(fēng)與內(nèi)容相對低幼,但這部作品極其真實地表現(xiàn)出孩子剛剛踏入社會的各種表現(xiàn),風(fēng)趣幽默;同時,這部作品還能喚起成人心中的童年記憶。凡是到過日本的人,都對日本人在地鐵里旁若無人地閱讀動畫作品印象深刻。在日本,動畫藝術(shù)教育納入基礎(chǔ)教育體系,是全民教育的基礎(chǔ)課程之一,從幼兒、
4、小學(xué)到中學(xué),每個人都會受到一以貫之的動畫藝術(shù)教育。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,以培養(yǎng)專業(yè)動漫人才的學(xué)校也應(yīng)運(yùn)而生。如此重視動漫藝術(shù)交易并形成扎實而完整的教育體系,這在全球也絕無僅有。難怪日本會涌現(xiàn)眾多的動漫名作,無數(shù)的動漫迷、發(fā)燒友,以及歷經(jīng)40年努力建立起來的充滿生機(jī)和活力的動漫市場。2.貫穿始終的產(chǎn)業(yè)紅線日本動漫產(chǎn)業(yè)的成功,有一條貫穿始終的紅線,那就是十分尊重市場經(jīng)濟(jì)規(guī)律。動漫藝術(shù)說到底就是一種經(jīng)濟(jì)型消費(fèi)文化,它的生產(chǎn)、流通、消費(fèi)受到市
5、場規(guī)律的支配。產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營的首要前提就是新穎的創(chuàng)意、精良的制作、產(chǎn)品的開發(fā)和配套的中介服務(wù)。這里要強(qiáng)調(diào)一些日本動漫中介機(jī)構(gòu)的重要作用。一是版權(quán)中介機(jī)構(gòu)。日本各制作公司與工作室都有版權(quán)窗口,處理所屬作品的版權(quán)轉(zhuǎn)讓事宜。全國有動漫產(chǎn)權(quán)市場化實行委員會實施全面管理,該委員會的工作重點主要是協(xié)助政府制定有關(guān)法規(guī),協(xié)調(diào)各方關(guān)系,促進(jìn)版權(quán)交易有序合理進(jìn)行。由于版權(quán)中介的有效服務(wù),日本動漫產(chǎn)業(yè)的版權(quán)交易額逐年增加。二是廣告公司,它是日本動漫制作公司和企
6、業(yè)商界互相溝通的重要渠道。廣告公司的牽線搭橋,能夠解決制作公司前期生產(chǎn)所需的資金。此外,日本廣告公司還參與動漫產(chǎn)品的商業(yè)包裝、市場宣傳、版權(quán)的中介服務(wù)活動,對日本動漫市場的繁榮起到了積極作用。三是海外市場開發(fā)的中介服務(wù)。除了大公司設(shè)有專門的海外工作部門,直接參與國際動漫交易外,小公司主要通過中介公司向海外拓展。這種中介服務(wù)有很高的專業(yè)水平,包括海外動漫市場的信息收集,國外讓費(fèi),最高不超過8%,這是十分豐厚的利潤來源。目前日本動漫業(yè)正在嘗
7、試與金融界合作,實施新的融資方式:一為歐洲模式,發(fā)展動漫基金(債券),以動漫公司的資產(chǎn)為抵押,由銀行向社會發(fā)行債券;另一為美國模式,預(yù)先出售各種放映權(quán),投資者出資購買放映權(quán),待該片銷售完成,收回成本后進(jìn)行利潤分成。韓國動漫1.文化立國的發(fā)展戰(zhàn)略1998年,韓國正式提出了“文化立國”的戰(zhàn)略,先后制定了《文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展5年計劃》、《文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進(jìn)計劃》等發(fā)展戰(zhàn)略。按照1999年頒布的《文化產(chǎn)業(yè)振興基本法》,韓國將文化產(chǎn)業(yè)界定為與文化商品的生
8、產(chǎn)、流通、消費(fèi)有關(guān)的產(chǎn)業(yè),動漫卡通形象是其中的一大門類。根據(jù)5年計劃,韓國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略是:集中力量開發(fā)具有國際競爭力的高質(zhì)量文化產(chǎn)品;重點培育戰(zhàn)略性文化產(chǎn)業(yè);實行“選擇與集中”的基本政策;集中力量支持重點產(chǎn)業(yè)和重要項目,力爭使國家扶持政策產(chǎn)生最大的整體實效,為建設(shè)文化產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國打下堅實基礎(chǔ)。2.齊心協(xié)力推服務(wù)提到對動漫產(chǎn)業(yè)全方位的鼓勵和支持,韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)揮了巨大作用。韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院是政府出面協(xié)辦的非政府組織。它全面負(fù)
9、責(zé)韓國文化產(chǎn)業(yè)的具體扶持工作,制定文化產(chǎn)業(yè)政策,策劃產(chǎn)業(yè)內(nèi)容,組織人才培養(yǎng),開拓國際市場及開展國際交流等。同時,文化產(chǎn)業(yè)振興院側(cè)重動畫、漫畫、音樂和卡通形象的推動和發(fā)展,與原文化觀光部下屬的廣播影像振興院、電影振興委員會、游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院、國際廣播交流財團(tuán)等機(jī)構(gòu)分工協(xié)作,共同推動韓國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。振興院在全國各地設(shè)立了辦事處,幫助分析當(dāng)?shù)貏勇袌銮闆r,然后向政府提供建議,政府根據(jù)振興院各處研究的一手資料組織韓國動漫企業(yè)進(jìn)行動漫投資。市場
10、上一些零散的動漫作家或者小型動漫社要推廣自己優(yōu)秀的動漫作品,肯定要參加國家動漫作品的大獎評選。但是做一個哪怕是五分鐘的動漫短片都需要很大的投入。這些動漫制作費(fèi)用都由韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院以政策資助的形式進(jìn)行報銷,使很多動畫作者少了很多經(jīng)濟(jì)擔(dān)憂,從而可以全身心投入動漫作品的創(chuàng)作。文化產(chǎn)業(yè)振興院會對有好的創(chuàng)意和好的市場前景的項目做大投資,當(dāng)好孵化器;加大對優(yōu)秀企業(yè)的獎勵力度,提升獎勵的權(quán)威性;建立大型、昂貴的動畫制作室,提供給無力購買設(shè)備的企業(yè)
11、和個人,同時這種動畫制作室也可以用于教學(xué)培訓(xùn);積極組織國際交流,參加海外節(jié)目展時,參展企業(yè)不用出資,由文化產(chǎn)業(yè)振興院購買展臺組織企業(yè)參展,幫助韓國企業(yè)開拓國際市場。比如,韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院曾帶領(lǐng)韓國優(yōu)秀動畫制作公司來我國參加2004年中國國際廣播影視博覽會,給人留下了深刻的印象。韓國政府的具體支持還體現(xiàn)在:韓國文化觀光部在2005年3月8日表示,擬投入125億韓元用于扶持漫畫、動畫片、動畫形象創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)。主要內(nèi)容包括:發(fā)掘明星項目(35億
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