中韓國際電子對抗賽_第1頁
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文檔簡介

1、中韓國際電子對抗賽,,VS,,,中韓電子競技國家對抗賽,,,中國電子競技國家隊(duì)首次出征中韓電子競技大國間的專業(yè)對抗中韓電子競技最高水平較量中韓國際化電子競技比賽中韓偶像級名星出場,權(quán)威、專業(yè)、高水平、國際化、明星,中韓電子競技國家對抗賽,,,主辦人:中華全國體育總會 聯(lián)合協(xié)辦:華奧星空 & Istarzone Co.,Ltd活動舉辦時(shí)間:2004年8月6日 - 8年8月(周五-周日)活動地點(diǎn)

2、:清華大學(xué)綜合體育館(可容納4,000觀眾)現(xiàn)場觀眾:體育總局、各大省市體委代表、相 關(guān)媒體記者、相關(guān)行業(yè)代表、電子競技愛好者,中國電子競技概述,,,電子競技已成為中國第99個(gè)體育項(xiàng)目電子競技運(yùn)動已成為全球35歲以下的年輕人最喜愛的運(yùn)動之一中國是世界上擁有電子競技運(yùn)動愛好者最多、群眾基礎(chǔ)最大的國家根據(jù)IDG數(shù)據(jù)和業(yè)內(nèi)人士分析,中國有超過9000萬的電子競技運(yùn)動愛好者,超過200萬人參與需要付費(fèi)的電子競技

3、運(yùn)動;新增的電子競技運(yùn)動愛好者都是寬帶用戶首次真正國家級賽事,提高中國體育電子競技運(yùn)動水平,向國際市場推廣中國的體育電子競技運(yùn)動,使中國成為全球性的體育電子競技市場,活動安排(1),,,2004年7月16-28日 預(yù)熱期1x新聞發(fā)布會18x選手在線視頻專訪媒體通稿網(wǎng)絡(luò)宣傳(官網(wǎng)、三大門戶、專業(yè))平面廣告(CBI,體育報(bào)及相關(guān)媒體)印刷品派發(fā)(校園、網(wǎng)吧等)戶外廣告竟猜有獎,2004年7月30-8月5日 引爆期1

4、x國家隊(duì)飛行計(jì)劃門票派發(fā)在線搶票活動4x網(wǎng)絡(luò)專區(qū)報(bào)道(三大門戶+官網(wǎng))媒體報(bào)道(各大體育、游戲& IT媒體竟猜有獎平面廣告戶外廣告,活動安排(2),,,2004年8月6-8日中韓對決電子競技嘉年華(三天上午)包括:韓國明星見面會中國明星見面會CEG嘉年華互動1x中韓對抗賽開幕式數(shù)個(gè)x表演賽(三天,下午)中韓對抗賽(SC,CS,WC& FIFA)電視轉(zhuǎn)播(央視、韓國電視臺&各地方)視頻實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播現(xiàn)

5、場抽獎媒體報(bào)道論壇抽獎無線竟猜慶賀宴,2004年8月9-30日品牌深化 1x國家隊(duì)選手和fans互動1x校園活動后續(xù)報(bào)道專題回顧視頻回放花絮集錦平面報(bào)道戶外廣告,2004年7月16-28日 預(yù)熱期(1),,,目標(biāo):迅速、廣泛宣傳中韓國際電子競技對抗賽,建立大眾對本次活動的初步認(rèn)知。1. 新聞發(fā)布會:組織國家隊(duì)領(lǐng)隊(duì),教練以及國家隊(duì)隊(duì)員與媒體見面正式宣布中韓電子競技國家對抗賽國內(nèi)各大媒體報(bào)道贊助商的品牌

6、將得到全方位的宣傳2. 實(shí)時(shí)選手視頻專訪(18次)引出電子競技“中韓對抗”概念 宣傳中國國家隊(duì)及贊助商視頻廣告宣傳3.媒體宣傳平面廣告(游戲類、IT類、體育類)賽事宣傳 (游戲類、IT類、體育類)CEG聯(lián)賽會刊(全國8大城市跟隨聯(lián)賽發(fā)行),2004年7月16-28日 預(yù)熱期(2),,,4.網(wǎng)絡(luò)宣傳在線廣告(三大網(wǎng)站、專業(yè)游戲網(wǎng)站、華奧星空三大網(wǎng)站、官網(wǎng))在線專題報(bào)道(新浪、搜狐&TOM、專業(yè)網(wǎng)站以及官方網(wǎng)站的專題報(bào)道

7、)其他(newsletter,華奧星空三大體育網(wǎng)站)5.戶外宣傳戶外廣告牌6.印刷宣傳 門票、海報(bào)、DM發(fā)行渠道(北京高校、網(wǎng)吧、賣場以及各大CEG聯(lián)賽賽區(qū))7.互動活動短信竟猜在線搶票選手在線聊天,2004年7月30-8日5日 引爆期,,,目標(biāo):體現(xiàn)中-韓國際電子競技對抗賽的高水平,高專業(yè)性賽事地位,全方位推廣電子競技聯(lián)賽的體育精神及賽事個(gè)性。1.國家隊(duì)飛行計(jì)劃北京集訓(xùn)外地集訓(xùn)(待定)2. 門票派

8、發(fā)北京清華、北大、人大等校園派發(fā)隨CEG聯(lián)賽會刊派發(fā)IT賣場派發(fā)在線搶票活動(通過線上注冊成為會員來搶票,送出500張VIP門票 )3.媒體宣傳4.網(wǎng)絡(luò)宣傳5.戶外廣告6.互動活動,2004年8月6-8日 中韓對決(1),,,目標(biāo):圍繞賽事為核心,鼓動大眾參與到線上線下的比賽相關(guān)活動中去,確立EGNL的權(quán)威市場地位。電子競技嘉年華---中韓國明星見面會現(xiàn)場挑戰(zhàn)賽中韓國明星成名經(jīng)典戰(zhàn)例分析講解電子競技戰(zhàn)術(shù)入門講解

9、電競時(shí)空節(jié)目現(xiàn)場直播專訪韓國明星(中體視頻)簽名長廊合影時(shí)間,可以和自己喜歡的明星合影現(xiàn)場解說比賽,可以獲得獎品回答主持人問題,獲得獎品抽獎2.開幕式體育總局領(lǐng)導(dǎo)致詞中韓選手介紹娛樂表演賽,2004年8月6-8日 中韓對決(2),,,3.中韓對抗賽CS比賽/SC比賽/FIFA比賽/WC比賽/中場表演/頒獎儀式4.電視轉(zhuǎn)播報(bào)道央視及各大電視臺韓國電視臺(直播)5.視頻直播中體視頻在線直播6. 現(xiàn)場抽

10、獎7.媒體報(bào)道8.論壇抽獎9.無線竟猜10.慶賀宴參加選手:中國:韓國:,2004年8月9-30日 品牌深化,,,目標(biāo):繼續(xù)提高贊助商以及EGNL的品牌知名度1.國家隊(duì)選手互動IT賣場與電子競技愛好者進(jìn)行表演比賽 與校園學(xué)生俱樂部進(jìn)行表演比賽2.后續(xù)報(bào)道3.專題回顧4.視頻上線5.媒體報(bào)道6.平面宣傳,預(yù)熱期贊助商權(quán)益,,,預(yù)熱期贊助商權(quán)益,,,,,引爆期贊助商權(quán)益,,,,,,,,中韓對決贊助商權(quán)益,

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