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1、3DMAX燈光知識(shí)(經(jīng)典)啊!看的時(shí)候認(rèn)真體會(huì)一下,你對(duì)燈光的認(rèn)識(shí)一定有進(jìn)步!1、我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時(shí)候打一個(gè)平行光和幾個(gè)輔助泛光遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,整個(gè)場(chǎng)景顯得很呆板,請(qǐng)教各位有什么好辦法沒(méi)有?答:不知你說(shuō)的是黑天還是白天,就說(shuō)白天吧。燈光分幾種,首先是主光源,外景的光線就是太陽(yáng)??捎啥啾K平行光來(lái)模擬,只是一盞根本不行,一盞光線太硬,設(shè)置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚
2、光燈模擬,燈光角度設(shè)大些,鈍角,設(shè)置大些的光線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設(shè)置大的衰減。最后是補(bǔ)光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排除功能只照射暗處。還可試試用太陽(yáng)光吧。2、效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周?chē)钟斜煌矡粽樟恋男Ч饩€又是那樣的柔和?答;你說(shuō)的所謂的筒光應(yīng)該就是體光效果,由兩部分組成,一、筒燈的亮實(shí)際上是把材質(zhì)的自發(fā)光值調(diào)
3、到很高,使其顯得很亮,看起來(lái)是發(fā)光體(并非燈光照在上面而亮的),二、在筒燈處打一向下聚光燈,使其方向與房頂有一定斜度(光照到墻上或物體上),把光的硬度調(diào)柔和些,默認(rèn)值是50好像,有時(shí)不合適。實(shí)際上對(duì)筒燈來(lái)說(shuō)光的感覺(jué)是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好還要調(diào)燈光的影響距離喲,如果要產(chǎn)生光影,就用體光,那樣的話機(jī)器速度可能面臨嚴(yán)峻考驗(yàn),因?yàn)樾Ч麍D里有很多光呀,實(shí)際上這步可到photoshop里去加,快多了,我一直認(rèn)為photoshop是指假的利
4、器。3、我在制作由中心到四周發(fā)光效果時(shí),執(zhí)行HELPERSATMOSPHERICAPPARATUSSPHEREGIZMO,在視圖中做出,然后執(zhí)行EFFECTSADDLENSEFFECTS,選擇了幾種效果后,如何才能把它們賦予場(chǎng)景中的OMNI呢?是不是我用錯(cuò)了什么?答:找找看,控制面板是否有pickgizmo選項(xiàng),單擊它,然后在視圖中選擇燈光。4、請(qǐng)問(wèn)由中心到四周發(fā)光的效果如何做呢?答:在燈光里有許多種燈,選擇聚光燈然后調(diào)里面的數(shù)據(jù)即可。
5、5、我是剛剛學(xué)會(huì)3D的我想請(qǐng)教一下怎么做各種燈的自發(fā)光效果啊比如說(shuō)天花上的白色射燈答:在材質(zhì)基本參數(shù)面板右邊,selflllumination下面勾選col,其后面出現(xiàn)顏色塊,最后調(diào)色。6、網(wǎng)站上有一篇關(guān)于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一點(diǎn)不大明白也搞不出來(lái)。就是如果要全局照明的效果的話就不能打任何的燈了嗎。象在室內(nèi)裝飾效果圖里,肯定會(huì)有一些需要局部照明的地方就必須用聚光燈的來(lái)打。
6、但是我在打完燈后,finalreder的全局照明效果就沒(méi)了。我的感覺(jué)是用了聚光燈后finalrener的全局照明效果沒(méi)了。如果用聚光燈來(lái)照亮場(chǎng)景的話,怎樣又能有finareder的全局照明效果呢?大小,后給它貼圖,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均為白色,自發(fā)光為100,對(duì)OPACITY,SELFILLUMIENT貼圖通道均用GRADIENT貼圖。15、如何避免攝像機(jī)視圖中透視變形?(當(dāng)鏡頭在25以下時(shí))答:你學(xué)過(guò)攝影吧?25是廣
7、角鏡頭,廣角鏡頭是肯定有一些變形的,很多攝影大師就是利用它來(lái)制作一些特技。16、在3d4.0中它的攝像機(jī)變得非常大,請(qǐng)問(wèn)是軟件的錯(cuò)誤是還是其它方面的,這里指的是攝像機(jī)的那個(gè)綠色框框,不是指其它的,答:改它的焦距,面板中有攝像機(jī)參數(shù)設(shè)置。17、我想使用照相機(jī)視圖,但我點(diǎn)C鍵想調(diào)出時(shí)卻告訴我沒(méi)有照相機(jī),請(qǐng)問(wèn)是怎么回事?是不是要裝個(gè)數(shù)碼相機(jī)呀?答:那是因?yàn)槟銢](méi)添加攝像機(jī)啊創(chuàng)建面板中創(chuàng)建。18、我問(wèn)一下,我作動(dòng)畫(huà)時(shí)怎么切換場(chǎng)景呀就是在屋子外邊一
8、下子就進(jìn)屋子里邊了,怎么辦呀?答:具體:增加一個(gè)攝影機(jī),兩個(gè)攝影機(jī)之間相互切換就行了。19、請(qǐng)問(wèn)我點(diǎn)了照相機(jī),但始終不出現(xiàn)CAMERA視圖,請(qǐng)問(wèn)是怎么回事?答:在鍵盤(pán)中按C鍵,調(diào)出照相機(jī)視圖。20、如何使做出來(lái)的動(dòng)畫(huà)從第一個(gè)射像機(jī)照的景象轉(zhuǎn)換到第二個(gè)射像機(jī)照的景象?答:1:在VIDEOPOST里導(dǎo)入做好的兩個(gè)攝像機(jī),將這兩組關(guān)鍵針調(diào)到首尾相連的位置即可。2:TRACKVIEW里一樣能做,方法同上,不過(guò)沒(méi)特效。21、關(guān)于燈光知識(shí)的概述:燈
9、光這們學(xué)問(wèn)太深?yuàn)W了,在現(xiàn)實(shí)世界都會(huì)有專(zhuān)門(mén)的燈光師,更別說(shuō)CG中更需要技巧和經(jīng)驗(yàn)的燈光。但它并不是深不可測(cè),只要大量的練習(xí)不斷地積累經(jīng)驗(yàn),最后會(huì)得到自己想要的燈光效果?,F(xiàn)在我大體地講一下燈光的一些技巧:1、使用三點(diǎn)光照設(shè)置:三點(diǎn)光照設(shè)置是經(jīng)典的光照設(shè)置,包括一個(gè)主光源,一個(gè)填充光源,以及一個(gè)背光源或強(qiáng)聚光。2、區(qū)域照明:區(qū)域照明在攝象機(jī)在一個(gè)大的場(chǎng)景中移動(dòng)時(shí)是很有用的??梢詾閿z象機(jī)主要區(qū)域內(nèi)建立一個(gè)區(qū)域光照,這可以使整個(gè)場(chǎng)景不達(dá)道統(tǒng)一的光
10、強(qiáng),這有利于將觀眾的注意力吸引在一個(gè)特定區(qū)域內(nèi),增加表演的戲劇性。3、情景照明:使用燈光的各種參數(shù)組合出不同的氣氛和情景;可以使用顏色(冷暖色的應(yīng)用),投影獨(dú)特的陰影等技巧。根據(jù)要講述的情景加入戲劇效果。4、強(qiáng)調(diào)照明:可以使用強(qiáng)調(diào)照明建立一些特定情況下的真實(shí)光照效果,比如墻壁上的壁燈,霓虹燈等。5、攝象機(jī)照明:意思是只照亮攝象機(jī)中看到的物體,節(jié)省設(shè)置照明的時(shí)間。6、使用頂點(diǎn)色(VerterCol)代替光照:在游戲中應(yīng)用最多,它可減少計(jì)算
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