vr雙面材質(zhì)的應(yīng)用_第1頁
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文檔簡介

1、制作瓶蓋的方法很多讀者都接觸過,大部分是由一個(gè)Plane面片通過轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形的方法來建模完成的。但是瓶蓋做好之后它的材質(zhì)又是如何實(shí)現(xiàn)的呢?在VRay渲染環(huán)境中對這種單面模型能否用max自帶的雙面材質(zhì)來完成呢?本教程我們就來對這方面做一個(gè)探討,希望大家能有所收獲。打開一個(gè)我制作好的場景,這里僅有三個(gè)瓶蓋模型,架設(shè)好了相機(jī)角度,但尚未賦予材質(zhì),我們利用VR自帶的Skylight配合GI來實(shí)現(xiàn)基本渲染,效果如圖91所示。圖91原始渲染效

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