基于android平臺的連連看游戲設(shè)計與實現(xiàn)_第1頁
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文檔簡介

1、畢業(yè)論文題目:基于roid平臺的連連看游戲設(shè)計與實現(xiàn)姓名:XXXX學號:XXX指導教師(職稱):XXX(講師)專業(yè):計算機科學與技術(shù)班級:2010級計科01班所在學院:計算機科學與工程學院2014年6月武漢工程大學畢業(yè)論文摘要論文對roid系統(tǒng)架構(gòu)和應用開發(fā)進行初步研究,運用Java開發(fā)語言設(shè)計了一款連連看小游戲。在對系統(tǒng)進行詳細需求分析的基礎(chǔ)上,確定了系統(tǒng)的功能和性能要求,對游戲的菜單界面、屏幕繪制、時間控制、布局算法、連通算法、關(guān)卡

2、設(shè)置、音效和動畫進行了詳細設(shè)計。在游戲的詳細設(shè)計階段中,首先,我們必須搭建好游戲開發(fā)的必要環(huán)境,包括下載安裝開發(fā)環(huán)境Eclipse和安裝ADT擴充套件。開發(fā)環(huán)境搭建好之后,接著就是游戲單項功能的實現(xiàn):連線消除、游戲倒計時、開始游戲、暫停游戲和游戲模式選擇這些功能。然后自定義游戲視圖,定義的視圖能夠根據(jù)控制器提供的布局數(shù)據(jù)來顯示圖片,并提供選中高亮、連線和消除的功能。再然后就是設(shè)計游戲控制器的部分,該部分實現(xiàn)了主要的控制邏輯。最后,就是最

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