二維動(dòng)畫(huà)短片畢業(yè)設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、二維動(dòng)畫(huà)短片二維動(dòng)畫(huà)短片《戀戀?gòu)V州戀戀?gòu)V州》摘要:動(dòng)畫(huà)屬于一種綜合性藝術(shù),它的藝術(shù)表現(xiàn)形式集合了眾多藝術(shù)門(mén)類(lèi)。隨著社會(huì)的發(fā)展,科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步MotionGraphic動(dòng)畫(huà)越來(lái)越受人關(guān)注,它是一種融合圖形設(shè)計(jì)和電影的產(chǎn)物?!稇賾?gòu)V州》是一部以MotionGraphic二維動(dòng)畫(huà)為主,實(shí)拍為次的動(dòng)畫(huà)短片。用簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)形式來(lái)傳達(dá)信息,這個(gè)就是對(duì)MotionGraphic動(dòng)畫(huà)的定義,它擁有視覺(jué)沖擊的效果,能更高效地讓觀眾了解視頻信息。社會(huì)迅速地發(fā)

2、展,城市不斷地變遷,生活節(jié)奏不斷地加快。廣州是一個(gè)大都市,關(guān)于這座城市的生活文化,老廣州人對(duì)這座老城的印象,又是什么。本作品是一部具有濃濃老廣州味道的動(dòng)畫(huà)短片,講述廣州的食住行文化和近二十年的變遷。短片中將由蟲(chóng)子Luby帶領(lǐng)觀眾走進(jìn)廣州,在輕松愉快的氣氛中了解廣州這座老城市的變遷和了解廣州人在廣州的生活文化。關(guān)鍵詞:關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà);廣州;城市;文化;MotionGraphic1設(shè)計(jì)概念及設(shè)計(jì)思想設(shè)計(jì)概念及設(shè)計(jì)思想1.1設(shè)計(jì)概念社會(huì)迅速的發(fā)

3、展,相處多年的城市,感覺(jué)越來(lái)越陌生。屬于老廣州的那份回憶可能隨著時(shí)間的流逝變得越來(lái)越模糊?!稇賾?gòu)V州》是一部扁平化風(fēng)格的二維MotionGraphic動(dòng)畫(huà)短片。該動(dòng)畫(huà)短片將以輕松活潑的氣氛帶領(lǐng)大家走進(jìn)老廣州,踏入熟悉的街道,領(lǐng)略廣州的風(fēng)土人情,回望這個(gè)已經(jīng)變換萬(wàn)千的城市面孔。這部動(dòng)畫(huà)短片以MotionGraphic動(dòng)畫(huà)配合實(shí)拍素材這種形式來(lái)表達(dá),使整個(gè)動(dòng)畫(huà)片擁有視覺(jué)沖擊力的同時(shí)也不失真實(shí)性,讓人有身臨其境的感覺(jué)。1.2二維MotionG

4、raphic動(dòng)畫(huà)介紹MotionGraphic通常翻譯成動(dòng)態(tài)圖形,是將原本靜態(tài)的平面圖像經(jīng)過(guò)動(dòng)態(tài)的設(shè)定,呈現(xiàn)出動(dòng)感,通俗理解就是動(dòng)起來(lái)的圖。MotionGraphic的設(shè)計(jì)概念就是讓靜態(tài)平面設(shè)計(jì)的元素動(dòng)態(tài)化。有一種的視覺(jué)效果不是單純的一張靜態(tài)圖像,二十摻雜著時(shí)間在里邊去,但又不是單純傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà),這就是MotionGraphic。它融合了平面設(shè)計(jì),電影語(yǔ)言和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)于一體。分鏡頭是指在動(dòng)畫(huà)中的鏡頭表現(xiàn),依靠劇本完成的鏡頭感設(shè)計(jì)分鏡頭簡(jiǎn)單的

5、來(lái)說(shuō)就是以圖像呈現(xiàn)的腳本,它把運(yùn)動(dòng)中的畫(huà)面,針對(duì)未來(lái)影片的構(gòu)思和設(shè)計(jì)藍(lán)圖一一表現(xiàn)出來(lái)。2.4繪制人物場(chǎng)景和拍攝實(shí)拍素材人物和場(chǎng)景原件素材是MotionGraphic動(dòng)畫(huà)成功的基礎(chǔ),不僅要把角色造型和場(chǎng)景設(shè)計(jì)好,色彩的搭配也是非常的重要。最重要的的是為了接下來(lái)的制作動(dòng)畫(huà)動(dòng)作方面做好準(zhǔn)備工作,把元件素材結(jié)構(gòu)分析好,把圖層分好。根據(jù)劇本大綱和分鏡頭,在拍攝實(shí)景前做好相關(guān)的資料搜集,提前到拍攝的地點(diǎn)進(jìn)行勘察了解,熟悉拍攝的環(huán)境。在這個(gè)階段要耗費(fèi)

6、大量的時(shí)間和精力,除了搜索拍攝資料素材外,還要制作好每一個(gè)人物元件和場(chǎng)景。利用AdobeIllustrat軟件,繪制出扁平化風(fēng)格的人物角色和場(chǎng)景。2.5片段制作AfterEffects是一個(gè)功能非常強(qiáng)大的后期編輯軟件,可是它對(duì)于矢量處理歷來(lái)是一個(gè)短柄如果要在AfterEffects中編輯一些矢量圖形元素就必須依靠類(lèi)似llustrat矢量圖制作軟件來(lái)輔助。但是AfterEffects的PuppetPinTool工具為動(dòng)畫(huà)制作設(shè)計(jì)者提供了有

7、效的途徑。類(lèi)似AdobeIllustrat矢量圖制作軟件,對(duì)于從事設(shè)計(jì)工作者來(lái)說(shuō)是首選。在當(dāng)今扁平化設(shè)計(jì)的流行趨勢(shì)下,隨著每個(gè)軟件功能的創(chuàng)新,AfterEffect軟件成為了制作扁平化風(fēng)格的MotionGraphic動(dòng)畫(huà)途徑之一。在動(dòng)畫(huà)片段制作中,根據(jù)分鏡頭腳本,利用AfterEffect將制作好的人物素材和場(chǎng)景素材進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。把每一個(gè)分鏡頭中的每一個(gè)物體的動(dòng)作都單獨(dú)進(jìn)行動(dòng)作路徑的繪制,把沒(méi)一個(gè)關(guān)鍵幀做好,再將它們放在同一個(gè)集合,并且

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