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文檔簡(jiǎn)介
1、<p><b> 畢業(yè)論文開(kāi)題報(bào)告</b></p><p><b> 通信工程</b></p><p> 基于J2ME俄羅斯方塊游戲的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)</p><p> 一、課題研究意義及現(xiàn)狀</p><p> 隨著中國(guó)社會(huì)的發(fā)展,人民的生活水平也日益提高,移動(dòng)設(shè)備特別是手機(jī)得到了非常
2、廣泛的應(yīng)用,手機(jī)游戲也被更多游戲愛(ài)好者所接受。作為一個(gè)新興的行業(yè),手機(jī)游戲成為無(wú)線增值業(yè)務(wù)迅猛發(fā)展的最大亮點(diǎn)。因此,J2ME作為開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲的主流平臺(tái)具有非常良好的發(fā)展前景。而J2ME這個(gè)主要的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)相對(duì)其他智能客戶(hù)端而言,J2ME有個(gè)獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn):它是專(zhuān)為手機(jī)設(shè)計(jì)的。J2ME應(yīng)用可運(yùn)行在不同投資商的不同設(shè)備上,這在高度競(jìng)爭(zhēng)性的手機(jī)設(shè)備行業(yè)中是特別重要的,現(xiàn)在所有主要的智能手機(jī)制造商都支持J2ME平臺(tái),所以基于J2ME的手機(jī)游戲的開(kāi)
3、發(fā)充滿希望。</p><p> 手機(jī)游戲成了電信增值業(yè)務(wù)中一項(xiàng)主要的應(yīng)用,在公交車(chē)等公共場(chǎng)合不時(shí)會(huì)看到拿著手機(jī)玩的人。如今的手機(jī)游戲,無(wú)論從視覺(jué)效果、聽(tīng)覺(jué)效果還是游戲的可玩性來(lái)說(shuō),都很精彩。在全球,移動(dòng)電話數(shù)量巨大,除美國(guó)之外,其他各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家擁有手機(jī)的人數(shù)比擁有計(jì)算機(jī)的人數(shù)還多。在我國(guó),手機(jī)擁有量甚至超過(guò)了美國(guó)的人口數(shù)量,而且每個(gè)月手機(jī)的數(shù)量還正以驚人的速度遞增著。手機(jī)市場(chǎng)的高速增加帶動(dòng)了手機(jī)游戲市場(chǎng)的急速膨
4、脹,基于JAVA,BREW等技術(shù)平臺(tái)的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模紛紛呈現(xiàn)幾何增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)?;贘2ME的俄羅斯方塊游戲雖然是一款簡(jiǎn)單的游戲,但其可謂是經(jīng)典之作,因?yàn)橥婕铱梢砸淮我淮蔚靥魬?zhàn)新紀(jì)錄,而且積分越高方塊速度越快,給人一種挑戰(zhàn)感,大大增加了其可玩性。在設(shè)計(jì)這款游戲的同時(shí),有助對(duì)于J2ME知識(shí)的理解,其次一個(gè)小型的手機(jī)游戲中有很多地方代碼結(jié)構(gòu)是相同的,比如開(kāi)始動(dòng)畫(huà)、游戲菜單等。于是,開(kāi)發(fā)一套可以為我們編寫(xiě)代碼框架的J2ME手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)引擎對(duì)于提高
5、游戲的開(kāi)發(fā)速度是很有幫助的。</p><p> 二、課題研究的主要內(nèi)容和預(yù)期目標(biāo)</p><p><b> 主要內(nèi)容:</b></p><p> 我所設(shè)計(jì)俄羅斯方塊游戲要完成的功能如下: 1. 游戲中至少能產(chǎn)生5種方塊形狀,而且是何形狀隨機(jī),產(chǎn)生每種形狀的方塊由4個(gè)基礎(chǔ)方格組成。 2. 當(dāng)任何一層被填充完畢時(shí),該層會(huì)消失,同時(shí)獲得相應(yīng)
6、的積分。 3. 當(dāng)整個(gè)屏幕被方塊充滿,既游戲屏幕頂部任何一處被方塊所接觸到,游戲結(jié)束,游戲屏幕顯示“GAME OVER ”字幕。4. 游戲具有積分功能. ,當(dāng)任何一層被填充完畢消失時(shí)獲得積分,總的積分也在累積并存檔,可查看積分記錄。5. 當(dāng)獲得的積分越來(lái)越高時(shí),方塊出現(xiàn)的速度也會(huì)越來(lái)越快。.</p><p><b> 預(yù)期目標(biāo):</b></p>
7、;<p> 本課題主要任務(wù)是運(yùn)用面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)方法,利用J2ME語(yǔ)言來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)在手機(jī)上運(yùn)行的俄羅斯方塊的游戲,其設(shè)計(jì)結(jié)果要在軟件仿真器和JAVA手機(jī)上仿真實(shí)現(xiàn),最后根據(jù)設(shè)計(jì)的內(nèi)容寫(xiě)出畢業(yè)論文.</p><p> 課題研究的方法及措施</p><p> 首先需要了解和熟悉Java語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí),熟悉J2ME中MIDP編程基礎(chǔ),特別是MIDP游戲程序設(shè)計(jì),學(xué)會(huì)GameCa
8、nvas類(lèi)和精靈的使用。</p><p> 本游戲設(shè)計(jì)本質(zhì)上就是用一個(gè)線程或者定時(shí)器產(chǎn)生重繪事件,用線程和用戶(hù)輸入改變游戲狀態(tài),啟動(dòng)MIDlet后,就立即生成一個(gè)重繪線程,每隔50ms繪制一次屏幕。重繪時(shí)有一些優(yōu)化措施,不是屏幕上所有的像素都要重繪,而是有所選擇,像游戲畫(huà)布上已經(jīng)固定下來(lái)的下墜物(下墜物一共有7種,由4個(gè)小磚塊組成,每種下墜物顏色固定,可以上下左右旋轉(zhuǎn))不需重繪。游戲畫(huà)布是CommandList
9、ener,可以接受用戶(hù)鍵盤(pán)命令,控制下墜物向左、右、下移和旋轉(zhuǎn)動(dòng)作。整個(gè)游戲的流程控制體現(xiàn)在游戲畫(huà)布對(duì)象的paint()方法里,它根據(jù)當(dāng)前游戲狀態(tài),繪制出當(dāng)時(shí)的游戲畫(huà)面。歡迎畫(huà)面和Game Over畫(huà)面的繪制相當(dāng)簡(jiǎn)單,游戲暫停畫(huà)面的繪制也很簡(jiǎn)單,就是設(shè)立標(biāo)志,讓paint()執(zhí)行的時(shí)候無(wú)需真正執(zhí)行重繪動(dòng)作。對(duì)于處于運(yùn)行狀態(tài)的畫(huà)面的繪制,則需要在下墜物的當(dāng)前位置,繪制下墜物。在繪制下墜物之前,判定下墜物是否還能下墜,假如能下墜的話,就讓它
10、下落一格,再進(jìn)行繪制,假如下墜物已無(wú)法下墜,則判定游戲是否處于Game Over狀態(tài),若處于Game Over狀態(tài),則設(shè)置狀態(tài)為Game over狀態(tài),這樣畫(huà)布在下一次重繪時(shí)就繪出Game </p><p> 本游戲的操作流程非常簡(jiǎn)單,按[launch]按鈕啟動(dòng)MIDlet后,即進(jìn)入游戲主畫(huà)面,屏幕開(kāi)始顯示為歡迎畫(huà)面。用戶(hù)按下[開(kāi)始]按鈕后,就可以開(kāi)始玩游戲了,當(dāng)用戶(hù)想暫停時(shí),再次按一下[開(kāi)始]按鈕,游戲就暫停
11、了,在暫停的情況下再按[開(kāi)始]按鈕,游戲繼續(xù)運(yùn)行。任何時(shí)候按[退出]按鈕,游戲MIDlet都會(huì)終止,下圖就是運(yùn)行該游戲的流程圖:</p><p> 按[退出]按鈕 按[launch]按鈕</p><p><b> 按[退出]按鈕</b></p><p> 按[退出]按鈕
12、 按[開(kāi)始]按鈕</p><p><b> 按[開(kāi)始]按鈕</b></p><p><b> 按[退出]按鈕</b></p><p><b> 游戲處于結(jié)束狀態(tài)</b></p><p><b>
13、 按[開(kāi)始]按鈕</b></p><p> 個(gè)人認(rèn)為制作該游戲存在一些點(diǎn)技術(shù)難點(diǎn),特別是如何減少程序的大小,因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)中要使用大量的聲音、圖片和圖像等資源,使得游戲程序變的很龐大,使得編寫(xiě)起來(lái)十分費(fèi)時(shí),同時(shí)又受到手機(jī)容量和內(nèi)存的限制,如何用盡量少的空間資源達(dá)到盡可能好的效果是我在游戲開(kāi)發(fā)中面臨的巨大挑戰(zhàn)。我準(zhǔn)備使用的解決方法是在游戲開(kāi)發(fā)中盡量的把圖像分成小的貼圖,然后通過(guò)Tiled-Layer把
14、貼圖重新組裝成一個(gè)大的圖像,這樣當(dāng)圖像有很多相似部分的時(shí)候,這個(gè)方法非常有效,能夠大幅度減小應(yīng)用程序的大小。也可以盡量的使用旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn),只保存一個(gè)原始的Image,當(dāng)需要時(shí)再旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn),可以節(jié)省空間。這樣就可以盡可能避免因?yàn)槭謾C(jī)內(nèi)存和容量的限制,從而能夠在此Java手機(jī)上運(yùn)行游戲,另外的一些具體方法還有待繼續(xù)研究。</p><p><b> 課題研究進(jìn)度計(jì)劃</b></p>
15、<p> 第一階段(2009/2010第一學(xué)期第9周-第10周):查閱資料,對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)研和分析,并制定開(kāi)發(fā)方案。</p><p> 第二階段(2009/2010第一學(xué)期第11周-第13周):整合所查閱的資料,開(kāi)始對(duì)控制系統(tǒng)進(jìn)行概要設(shè)計(jì),并完成文獻(xiàn)綜述、文獻(xiàn)翻譯和開(kāi)題報(bào)告。</p><p> 第三階段(2009/2010第一學(xué)期第14周):結(jié)合之前查閱的資料和概要設(shè)計(jì),有疑
16、問(wèn)求教導(dǎo)師,完成對(duì)系統(tǒng)的詳細(xì)設(shè)計(jì)。</p><p> 第四階段(2009/2010第一學(xué)期第15周-第17周):在之前的設(shè)計(jì)成果上對(duì)各個(gè)模塊進(jìn)行描述和實(shí)現(xiàn)。</p><p> 第五階段(2009/2010第一學(xué)期第18周):在導(dǎo)師的指導(dǎo)下對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試和修改,進(jìn)行論文的寫(xiě)作。</p><p> 第六階段(2009/2010第二學(xué)期第1周-第2周):完成論文的寫(xiě)
17、作,準(zhǔn)備答辯,做好PPT。</p><p><b> 參考文獻(xiàn)</b></p><p> [2]馬毅華,馮恩信. 基于JSR-82規(guī)范的J2ME藍(lán)牙應(yīng)用及其實(shí)現(xiàn)[J]無(wú)線電工程, 2004,(08) </p><p> [3]周臻,郭慶平. 基于J2ME的藍(lán)牙應(yīng)用開(kāi)發(fā)及實(shí)現(xiàn)[J]電腦知識(shí)與技術(shù)(學(xué)術(shù)
18、交流), 2007,(13) . </p><p> [4]周臻. 基于J2ME的移動(dòng)藍(lán)牙聯(lián)網(wǎng)游戲研究與應(yīng)用[D]武漢理工大學(xué), 2008 </p><p> 5]Bray, J. ,Sturman, C.F. Bluetooth: Connect without&
19、#160;Cables .Upper SaddleRiver, NewJersey: Prentice Hall PTR, 2002</p><p> [6] 鄒吉濤編著.J2ME游戲開(kāi)發(fā)[M].北京:清華大學(xué)出版社2009.09</p><p> [7] Michael Morrison.Beginning Mob
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21、2ME手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J],2007,(05)</p><p> [11] 陸昌輝,曾健等編著.J2ME應(yīng)用開(kāi)發(fā)詳解[M].北京:電子工業(yè)出版社,2009.04</p><p> [12] 連飛,基于J2ME的無(wú)線藍(lán)牙技術(shù)應(yīng)用研究[J].2008,(20)</p><p> [13] 湯茂斌,基于虛擬環(huán)境下手機(jī)飛行游戲中藍(lán)牙通訊技術(shù)的應(yīng)用[J],
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