基于visualc實現(xiàn)的單機版俄羅斯方塊游戲的設(shè)計_第1頁
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1、本科生畢業(yè)設(shè)計基于VisualC實現(xiàn)的單機版俄羅斯方塊游戲的設(shè)計I摘要俄羅斯方塊是非常傳統(tǒng)的游戲,操作簡單,難度卻不低,廣受娛樂界歡迎。給人們的生活帶來了健康愉快的補充,唯美的藝術(shù)享受。本文在基于VisualC實現(xiàn)的單機版俄羅斯方塊游戲的基礎(chǔ)上,深入的研究MFC框架中的各個類的關(guān)系和它們內(nèi)部之間的聯(lián)系。主要工作和結(jié)論:1.分析了俄羅斯游戲規(guī)則。2.系統(tǒng)的介紹了實現(xiàn)俄羅斯方塊游戲的算法設(shè)計過程。3.將研究的思路運用于實際,在VC6.0平臺

2、下實現(xiàn)了俄羅斯方塊游戲。[關(guān)鍵詞關(guān)鍵詞]:俄羅斯方塊游戲;VC;MFC框架AbstractRussiaisaverytraditionalboxofthegamesimpleoperationthedifficultyisnotlowwidelywelcomedbytheentertainmentindustry.Tothepeopleslifeahappyhealthycomplementtotheflavoftheenjoyment

3、ofthearts.InthispaperbasedontheVisualCtoachievethesingleversionoftheRussianboxonthebasisofthegameMFCdepthstudyintheframewkofvarioustypestheirinternalrelationsbetweenthelinks.themainconclusions:1.AnalysisoftheRussianrules

4、ofthegame.2.ThesystemintroducesagameofRussianboxalgithmdesignprocess.3.WillexaminethepracticalapplicationofideasinVC6.0platfmundertheRussianboxgame.Keywds:RussianboxgameVCMFCframewk本科生畢業(yè)論文2俄羅斯方塊游戲的實現(xiàn)1引言我們國家正處于全球文化產(chǎn)業(yè)日新月異大

5、格局中,電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展速度之快,更是令人眼花繚亂,目不暇接。未來的電子和游戲發(fā)展趨勢必將是更智能化、更藝術(shù)性、更人性味。在高性能的硬件設(shè)備的支持下,游戲的驅(qū)動引擎更具威力,控制功能更加完備,在一個錯綜復(fù)雜的極度擴張的游戲大世界中,帶著超乎常人智慧的人工智能的應(yīng)對力,使得所有要素包括藝術(shù)的風(fēng)格、情感的互動、故事的鋪展、視覺的表現(xiàn)、用戶的界面,融合為有機的一體,給人們帶來更豐富的娛樂和體驗。好的游戲給人們的生活帶來了健康愉快的補充

6、,唯美的藝術(shù)享受,潛默的教育功效。本系統(tǒng)采用VC為主要開發(fā)工具設(shè)計實現(xiàn)了一個單機板的俄羅斯方塊游戲。與其他程序相比,筆者的作品有三個特色:一是精心設(shè)計的人機界面,不僅友好而且易于操作。二是筆者的游戲采用的是單機板。三是采用MFC應(yīng)用程序開發(fā)模型進行編制,使開發(fā)人員減輕創(chuàng)建Windows應(yīng)用程序的負擔(dān)。網(wǎng)絡(luò)版的俄羅斯方塊游戲是兩個玩家通過網(wǎng)絡(luò)進行較量,但在游戲過程中數(shù)據(jù)要通過服務(wù)器進行傳送,網(wǎng)絡(luò)版游戲經(jīng)常會出現(xiàn)斷線、超時等情況這些都是因為

7、網(wǎng)絡(luò)的速度比較慢造成的。而筆者設(shè)計的俄羅斯游戲雖然是單機版的,但速度快,提高了效率。1.1選題選題及研究意及研究意義俄羅斯方塊游戲是一個比較經(jīng)典的游戲,根據(jù)軟件工程有關(guān)的規(guī)范,以合理的開發(fā)原則,設(shè)計出單機的俄羅斯方塊游戲,并給人們的生活帶來唯美的藝術(shù)享受和健康愉快的補充。游戲軟件是一種與文化背景密切聯(lián)系的產(chǎn)品,具有很強的民族性和豐富的文化內(nèi)涵。伴隨著游戲軟件在市場上的銷售,與其相關(guān)的文化也隨之傳播。因此發(fā)展我國自主的益智、健康的游戲軟件

8、已是當務(wù)之急。游戲是一種基于計算機的應(yīng)用軟件,是新型的休閑娛樂方式。當前開發(fā)的游戲軟件應(yīng)該做到知識性、娛樂性、趣味性、教育性相統(tǒng)一。1.2論文研究的主要內(nèi)容文研究的主要內(nèi)容在論文完成過程中,認真學(xué)習(xí)了游戲開發(fā)的基本技術(shù),OOD方法軟件設(shè)計的基礎(chǔ)知識,VC程序設(shè)計語言等。結(jié)合游戲開發(fā)的過程、算法的設(shè)計與分析(如下墜物的生成、下墜物隨機選擇、游戲區(qū)畫板實現(xiàn)的方法等)、軟件工程等角度重點研究了實現(xiàn)游戲的算法和采用VC平臺設(shè)計游戲的優(yōu)點和現(xiàn)存結(jié)

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