開題報(bào)告-基于linux平臺(tái)qt技術(shù)的五子棋設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)開題報(bào)告</p><p>  題 目: 基于Linux平臺(tái)QT技術(shù)的五子棋設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)</p><p><b>  學(xué) 院: </b></p><p><b>  專業(yè)名稱: </b></p><p><b>  班級(jí)學(xué)號(hào): </b&g

2、t;</p><p><b>  學(xué)生姓名: </b></p><p><b>  指導(dǎo)教師: </b></p><p>  填 表 日 期 2013 年 11 月 4 日</p><p>  選題依據(jù)、目的和意義</p><p>  五子棋是起源于中國古代的傳統(tǒng)的

3、黑白棋中之一。五子棋不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。隨著Internet的迅速發(fā)展,國家也大力支持游戲產(chǎn)業(yè),由于網(wǎng)絡(luò)游戲的強(qiáng)大市場驅(qū)動(dòng)力,它必將成為最有活力的新文化事業(yè),隨著Internet的普及,互聯(lián)網(wǎng)游戲作為網(wǎng)絡(luò)娛樂的一個(gè)重要內(nèi)容,是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)營不可忽略的一個(gè)組成部分。然而,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)上流傳的五子棋游戲功能并不完善,其中最主要的問題就是人機(jī)對(duì)戰(zhàn)和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)不能夠一起實(shí)現(xiàn),根據(jù)Linux環(huán)境下游戲開發(fā)

4、的需求以及五子棋游戲的廣泛受眾和經(jīng)典程度,QT是基于GNU/Linux發(fā)展的,它提供圖形界面處理庫,所以用基于QT庫的Linux環(huán)境下五子棋游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)為課題,實(shí)現(xiàn)自我對(duì)戰(zhàn)、人機(jī)對(duì)戰(zhàn)和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)功能的綜合。</p><p>  隨著游戲行業(yè)正在逐漸成熟并多遠(yuǎn)化,前途一片光明,Linux操作系統(tǒng)圖形化界面的出現(xiàn),其使用越來越廣泛,然而,Linux環(huán)境下的游戲處于一種缺乏狀態(tài),當(dāng)你在Linux下工作的時(shí)候,休息期間玩

5、一下游戲也是一種放松的方式,在Linux環(huán)境下開發(fā)游戲(以經(jīng)典的五子棋為例)有其重要的經(jīng)濟(jì)價(jià)值和戰(zhàn)略意義,也可以借此課題對(duì)自己所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行一次綜合的運(yùn)用和拓展,加強(qiáng)自己的專業(yè)知識(shí)水平和綜合運(yùn)用能力以及動(dòng)手能力。</p><p>  二、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢</p><p>  電腦發(fā)明后,人們在第一時(shí)間就嘗試用它來打敗弈林高手。1956年美國洛斯阿拉莫斯的研究人員首次編寫了象棋對(duì)弈戰(zhàn)

6、勝了一個(gè)入道剛6個(gè)月的棋手,但已經(jīng)具有劃時(shí)代的意義。</p><p>  2.1國外現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢</p><p>  在國內(nèi)市場,游戲業(yè)潛力巨大,句統(tǒng)計(jì)顯示,中國在2006年一年時(shí)間內(nèi)就產(chǎn)生了大約340萬新生玩家,游戲人口的整體數(shù)量接近3750萬,其中90%是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。面對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國家的游戲企業(yè)有序、高效的進(jìn)入中國市場的現(xiàn)狀,國內(nèi)的游戲公司由于不能有效溝通合作,經(jīng)常容易陷入孤立無

7、援、內(nèi)部競爭、競相抬價(jià)和最終被各個(gè)擊破的局面。近年來,中國的游戲產(chǎn)領(lǐng)域得到了長足發(fā)展,隨著政府監(jiān)管力度的不斷加強(qiáng),各種法規(guī)、條例的不斷出臺(tái),都表明中國游戲娛樂產(chǎn)業(yè)的春天的到來,因此,開發(fā)自主的游戲,是推動(dòng)國內(nèi)游戲娛樂產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵。</p><p>  電腦已經(jīng)深入到日常生活的方方面面,比如文字處理、信息管理輔助設(shè)計(jì)、教育培訓(xùn)以及游戲娛等,對(duì)于Linux操作系統(tǒng)來說,這些在其上的應(yīng)用沒有像在Windows上那么常見。

8、雖然Linux有了很大的發(fā)展,但很多人對(duì)其并不熟悉,有的商業(yè)用戶選擇了Linux,這說明,Linux已相當(dāng)穩(wěn)定,正逐漸被商業(yè)用戶所接收。商業(yè)用戶看中的是Linux的可靠性和免費(fèi)性。但是,鑒于人們對(duì)Linux的觀望態(tài)度和不信任態(tài)度(在人們的意念中花錢的東西比不花錢的東西可靠)。但是,隨著Linux優(yōu)秀的性能的不斷發(fā)揮,它將會(huì)逐漸被廣大的商業(yè)用戶所認(rèn)識(shí)。</p><p>  2.2國內(nèi)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢</p>

9、;<p>  在國外,Linux計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)是自由軟件和開放源代碼的最著名的例子?,F(xiàn)在Linux內(nèi)核支持從個(gè)人電腦到大型主機(jī)甚至包括嵌入式在內(nèi)的各種硬件設(shè)備。Linux操作系統(tǒng)從一開始只是個(gè)人狂熱愛好產(chǎn)物,隨著Linux越來越流行,越來越多的電腦廠商開始在其銷售的電腦上預(yù)安裝Linux,Linux的用戶中也有普通電腦用戶,Linux操作系統(tǒng)也開始慢慢搶占桌面電腦操作系統(tǒng)市場。此外Linux也在嵌入式電腦市場上擁有優(yōu)勢,低

10、成本的特性是Linux深受用戶歡迎。KED和GNOME等桌面系統(tǒng)使Linux更像一個(gè)Mac或Windows之類的操作系統(tǒng),而不同于其他使用CLI(Command Line Interface,命令行界面)的Unix操作系統(tǒng),它提供完善的圖形用戶界面。 </p><p>  游戲開發(fā)商雅達(dá)利及ID Software都有過為其旗下的游戲開發(fā)過Linux桌面版本。Linux

11、60;Game Publishing亦有專門為Linux平臺(tái)撰寫游戲,并致力于把其他在Windows平臺(tái)撰寫的游戲編碼移植至Linux平臺(tái),以及為移植游戲提供使用權(quán)。Linux操作系統(tǒng)比Windows操作系統(tǒng)快,能有更好的用戶體驗(yàn)。但是對(duì)于那些缺乏了解的玩家來說,市場形勢仍很暗淡。人們對(duì)于向Linux平臺(tái)移植游戲的興趣日臻上升,這款免費(fèi)的操作系統(tǒng)很有可能成為互動(dòng)娛樂的一個(gè)主要參與者,Linux平臺(tái)游戲開發(fā)也會(huì)扮演一個(gè)重要的角色

12、。</p><p>  三、研究的主要內(nèi)容及實(shí)驗(yàn)方案</p><p>  3.1、畢業(yè)設(shè)計(jì)的主要研究內(nèi)容</p><p>  在Linux平臺(tái)上使用QT技術(shù)實(shí)現(xiàn)五子棋游戲,涉及Linux系統(tǒng)編程、QT編程技術(shù)、五子棋游戲算法、網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù)。</p><p><b>  3.2、實(shí)驗(yàn)方案</b></p>&l

13、t;p>  1、使用Linux系統(tǒng)編程技術(shù)開發(fā)游戲程序。</p><p>  2、對(duì)QT圖形編程技術(shù)的學(xué)習(xí)和使用。</p><p>  3、五子棋游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。</p><p>  4、人機(jī)對(duì)弈AI算法的學(xué)習(xí)和設(shè)計(jì)。</p><p>  5、人人對(duì)弈網(wǎng)絡(luò)編程學(xué)習(xí)和設(shè)計(jì)。</p><p>  四、目標(biāo),主要特色及

14、工作進(jìn)度</p><p><b>  4.1目標(biāo):</b></p><p>  在Linux平臺(tái)上使用QT技術(shù)實(shí)現(xiàn)五子棋游戲,可進(jìn)行人機(jī)對(duì)弈和人人對(duì)弈。</p><p><b>  4.2主要特色:</b></p><p>  1、使用Linux系統(tǒng)編程技術(shù)開發(fā)游戲程序。</p>&l

15、t;p>  2、QT圖形編程技術(shù)。</p><p>  3、五子棋游戲設(shè)計(jì)思想和算法。</p><p>  4、人機(jī)對(duì)弈AI算法。</p><p>  5、人人對(duì)弈網(wǎng)絡(luò)編程。</p><p><b>  4.3工作進(jìn)度:</b></p><p>  1、完成對(duì)五子棋游戲發(fā)展背景的調(diào)查。<

16、;/p><p>  2、完成Linux系統(tǒng)下QT開發(fā)的了解。</p><p>  3、對(duì)五子棋游戲需求概念的調(diào)查。</p><p><b>  五、主要參考文獻(xiàn)</b></p><p>  1、百度文庫——基于Linux平臺(tái)的QT開發(fā)經(jīng)驗(yàn)談</p><p>  2、百度文庫——五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-

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