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文檔簡(jiǎn)介
1、<p> MCGS組態(tài)課程設(shè)計(jì)</p><p> 題 目 :籃球比賽計(jì)時(shí)器設(shè)計(jì)</p><p><b> 學(xué) 號(hào) :</b></p><p><b> 姓 名 :</b></p><p><b> 同 組 人 :</b></p
2、><p> 學(xué) 院 :電氣工程學(xué)院 </p><p><b> 專業(yè)班級(jí) :</b></p><p><b> 指導(dǎo)教師 :</b></p><p><b> 成 績(jī) :</b></p><p><b> 籃球比賽計(jì)時(shí)
3、器設(shè)計(jì)</b></p><p> 摘 要 在科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,我們的生活因?yàn)榭茖W(xué)技術(shù)的存在而變得更加豐富精彩。近年來NBA在人們的日常生活中十分受歡迎,特別是充滿激情的青年們。同時(shí)籃球這項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)也是我們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚囊徊糠?。籃球比賽計(jì)時(shí)器也是籃球比賽場(chǎng)上必不可少的用具。本文主要介紹籃球比賽計(jì)時(shí)器。該計(jì)時(shí)器運(yùn)用MCGS組態(tài)軟件進(jìn)行設(shè)計(jì),主要實(shí)現(xiàn)以下功能:每節(jié)比賽時(shí)間計(jì)時(shí),全場(chǎng)比賽時(shí)間計(jì)
4、時(shí),攻方24秒計(jì)時(shí),犯規(guī)時(shí)停表,比賽節(jié)次計(jì)數(shù)。</p><p> 關(guān)鍵詞: 籃球,計(jì)時(shí)器,MCGS</p><p><b> ABSTRACT</b></p><p> In the rapid development of science and technology today, our life because of the sc
5、ience and technology has become more colorful.In recent years, NBA in people's daily life is very popular, especially for the passion of youth.At the same time the basketball sport is also essential in our daily life
6、apart.Moreover, the basketball game basketball game timer is also indispensableappliance.This paper mainly introduces the basketball game timer.The timer using MCGS configuration software design, the </p><p>
7、; Key Words: Basketball Timer MCGS</p><p><b> 緒論</b></p><p> 在當(dāng)今社會(huì),我們的生活在不斷的向多元化,智能化的方向發(fā)展??茖W(xué)技術(shù)已經(jīng)成為我們生活必不可少的一部分。科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展與進(jìn)步使我們的生活更加豐富多彩。近年來NBA在人們的日常生活中十分受歡迎,特別是充滿激情的青年們。同時(shí)籃球這項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)
8、也是我們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚囊徊糠?。籃球比賽計(jì)時(shí)器也是籃球比賽場(chǎng)上必不可少的用具。對(duì)于籃球比賽計(jì)時(shí)器的研究,不斷改進(jìn)籃球比賽計(jì)時(shí)器使其更加智能化有很大的意義。本文主要介紹籃球比賽計(jì)時(shí)器及其設(shè)計(jì)過程。該計(jì)時(shí)器運(yùn)用MCGS組態(tài)軟件進(jìn)行設(shè)計(jì),主要實(shí)現(xiàn)以下功能:?jiǎn)喂?jié)比賽時(shí)間計(jì)時(shí),全場(chǎng)比賽時(shí)間計(jì)時(shí),攻方24秒計(jì)時(shí),犯規(guī)、暫停時(shí)停表,比賽節(jié)次計(jì)數(shù),球隊(duì)雙方比分計(jì)數(shù)?;@球比賽全場(chǎng)比賽時(shí)間48分鐘,上下半場(chǎng)各24分鐘,12分鐘一小節(jié),每節(jié)比賽結(jié)束所有表
9、停止,單節(jié)比賽計(jì)時(shí)器恢復(fù)成00:00同時(shí)比賽節(jié)次計(jì)數(shù)器加1,按下繼續(xù)比賽按鈕后啟動(dòng)所有表。要求能隨時(shí)暫停,啟動(dòng)后繼續(xù)計(jì)時(shí)。攻方24秒計(jì)時(shí)在單節(jié)比賽結(jié)束時(shí)或犯規(guī)、暫停時(shí)都能重新回到24,繼續(xù)比賽后開始計(jì)時(shí)。當(dāng)攻方24秒計(jì)小于5秒后會(huì)報(bào)警提示。每場(chǎng)比賽結(jié)束后按下復(fù)位按鈕計(jì)時(shí)器清零。</p><p><b> 目錄:</b></p><p> 1、設(shè)計(jì)要求:4<
10、;/p><p> 2、關(guān)于組態(tài)介紹:4</p><p><b> 3、設(shè)計(jì)目的5</b></p><p><b> 4、設(shè)計(jì)內(nèi)容:6</b></p><p> 5、設(shè)計(jì)總方案:7</p><p> 5.1、總體設(shè)計(jì)圖7</p><p>
11、 5.2、設(shè)計(jì)過程簡(jiǎn)介:8</p><p> 5.3、運(yùn)行效果14</p><p> 5.4、程序介紹:15</p><p> 6、心得體會(huì):16</p><p><b> 7、參考文獻(xiàn)16</b></p><p><b> 附錄:16</b><
12、/p><p><b> 1、設(shè)計(jì)要求</b></p><p> 1.1、以組態(tài)軟件設(shè)計(jì)出完整的籃球比賽計(jì)時(shí)器。</p><p> 1.2、籃球比賽全場(chǎng)比賽時(shí)間48分鐘,上下半場(chǎng)各24分鐘,12分鐘一小節(jié),每節(jié)比賽結(jié)束所有表停止,單節(jié)比賽計(jì)時(shí)器恢復(fù)成00:00同時(shí)比賽節(jié)次計(jì)數(shù)器加1,按下繼續(xù)比賽按鈕后啟動(dòng)所有表開始計(jì)時(shí)。要求能隨時(shí)暫停,啟動(dòng)后繼
13、續(xù)計(jì)時(shí)。</p><p> 1.3、攻方24秒計(jì)時(shí)在單節(jié)比賽結(jié)束時(shí)或犯規(guī)、暫停時(shí)都能重新回到24,繼續(xù)比賽后開始計(jì)時(shí)。當(dāng)攻方24秒計(jì)小于5秒后會(huì)報(bào)警提示。</p><p> 1.4、當(dāng)犯規(guī)時(shí),所有表停止繼續(xù)比賽指令后所有表開始計(jì)時(shí)。</p><p> 1.5、當(dāng)有一方進(jìn)球時(shí),攻方24計(jì)時(shí)復(fù)位后繼續(xù)計(jì)時(shí)。</p><p> 1.6、每場(chǎng)
14、比賽結(jié)束后按下復(fù)位按鈕計(jì)時(shí)器清零。</p><p><b> 2、關(guān)于組態(tài)介紹</b></p><p> 2.1、組態(tài)軟件指一些數(shù)據(jù)采集與過程控制的專用軟件,它們是在自動(dòng)控制系統(tǒng)監(jiān)控層一級(jí)的軟件平臺(tái)和開發(fā)環(huán)境,能以靈活多樣的組態(tài)方式(而不是編程方式)提供良好的用戶開發(fā)界面和簡(jiǎn)捷的使用方法,它解決了控制系統(tǒng)通用性問題。其預(yù)設(shè)置的各種軟件模塊可以非常容易地實(shí)現(xiàn)和完成監(jiān)
15、控層的各項(xiàng)功能,并能同時(shí)支持各種硬件廠家的計(jì)算機(jī)和I/O產(chǎn)品,與高可靠的工控計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)結(jié)合,可向控制層和管理層提供軟硬件的全部接口,進(jìn)行系統(tǒng)集成。 組態(tài)軟件通常有以下幾方面的功能: </p><p> 2.11、強(qiáng)大的界面顯示組態(tài)功能。目前,工控組態(tài)軟件大都運(yùn)行于Windows環(huán)境下,充分利用Windows的圖形功能完善界面美觀的特點(diǎn),可視化的m風(fēng)格界面、豐富的工具欄,操作人員可以直接進(jìn)人開發(fā)狀態(tài),節(jié)省時(shí)
16、間。豐富的圖形控仵和工況圖庫(kù),既提供所需的組件,又是界面制作向?qū)АL峁┙o用戶豐富的作圖工具,可隨心所欲地繪制出各種工業(yè)界面,并可任意編輯,從而將開發(fā)人員從繁重的界面設(shè)計(jì)中解放出來,豐富的動(dòng)畫連接方式,如隱含、閃爍、移動(dòng)等等,使界面生動(dòng)、直觀。 </p><p> 2.12、良好的開放性。社會(huì)化的大生產(chǎn),使得系統(tǒng)構(gòu)成的全部軟硬仵不可能出自一家公司的產(chǎn)品,“異構(gòu)”是當(dāng)今控制系統(tǒng)的主要特點(diǎn)之一。開放性是指組態(tài)軟件能與
17、多種通信協(xié)議互聯(lián),支持多種硬件設(shè)備。開放性是衡量一個(gè)組態(tài)軟件好壞的重要指標(biāo)。 組態(tài)軟件向下應(yīng)能與低層的數(shù)據(jù)采集設(shè)備通信,向上能與管理層通信,實(shí)現(xiàn)上位機(jī)與下位機(jī)的雙向通信。 </p><p> 2.13、 豐富的功能模塊。提供豐富的控潲功能庫(kù),滿足用戶的測(cè)控要求和現(xiàn)場(chǎng)荽求。利用各種功能模塊,完成實(shí)時(shí)監(jiān)控 產(chǎn)生功能報(bào)表 業(yè)示歷史曲線、實(shí)時(shí)曲線、提供報(bào)警等功能,使系統(tǒng)具有良好的人機(jī)界面,易于操作,系統(tǒng)既叫適用于單機(jī)集
18、中式控制、DCS分布式控制,也可以是帶遠(yuǎn)程遇信能力的遠(yuǎn)程測(cè)控系統(tǒng). </p><p> 2.14、強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫(kù)。配有實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)庫(kù),可存儲(chǔ)各種數(shù)據(jù),如模擬量、離散量、字符型等,實(shí)現(xiàn)與外部設(shè)備的數(shù)據(jù)交換。 </p><p> 2.15、可編程的命令語(yǔ)言。有可編程的命令語(yǔ)言,使用戶可根據(jù)自己的需要編撰程序,增強(qiáng)圖形界面 </p><p><b> 3、設(shè)計(jì)目
19、的</b></p><p> 3.1、掌握MCGS組態(tài)軟件的功能和應(yīng)用方法。</p><p> 3.2、掌握MCGS組態(tài)軟件的系統(tǒng)構(gòu)成。</p><p> 3.3、能用MCGS組態(tài)軟件演示演示工程實(shí)現(xiàn)籃球比賽計(jì)時(shí)器的各種基本功能。</p><p> 3.4、熟練掌握相關(guān)程序編寫,并能用程序?qū)崿F(xiàn)相關(guān)功能。</p>
20、<p><b> 4、設(shè)計(jì)內(nèi)容</b></p><p> 4.1、單節(jié)比賽時(shí)間計(jì)時(shí):其主要功能是完成12分鐘計(jì)時(shí)的功能,當(dāng)比賽開始時(shí),屏幕上顯示00:00的字樣,開始比賽后從00:00開始逐秒計(jì)時(shí)到12:00.</p><p> 4.2、全場(chǎng)比賽時(shí)間計(jì)時(shí):其主要功能是完成48分鐘計(jì)時(shí)的功能,當(dāng)比賽開始時(shí),屏幕上顯示00:00的字樣,開始比賽后從00
21、:00開始逐秒計(jì)時(shí)到48:00.</p><p> 4.3、攻方24秒計(jì)時(shí):這部分的功能是當(dāng)比賽雙方中的一方進(jìn)攻開始時(shí),24秒計(jì)時(shí)啟動(dòng),由24秒開始逐漸減1,當(dāng)攻方24秒計(jì)時(shí)小于1時(shí)重新回到24.</p><p> 4.4、攻防24秒倒計(jì)時(shí)報(bào)警器:當(dāng)一方進(jìn)攻時(shí)間的24秒計(jì)時(shí)器顯示低于或等于五秒時(shí),報(bào)警器報(bào)警,變?yōu)榧t色,報(bào)警結(jié)束后變?yōu)榫G色。</p><p> 4
22、.5、節(jié)次計(jì)數(shù)器:籃球比賽全場(chǎng)共4節(jié),這部分顯示正在進(jìn)行的比賽的節(jié)次,每當(dāng)單節(jié)比賽結(jié)束時(shí),節(jié)次計(jì)數(shù)器加1。</p><p> 4.6、暫停及暫停次數(shù)計(jì)數(shù):這部分分別設(shè)置了兩個(gè)暫停按鈕和兩個(gè)顯示器,當(dāng)暫停按鈕按下時(shí),單節(jié)比賽計(jì)時(shí)器、全場(chǎng)比賽計(jì)時(shí)器、攻方24秒計(jì)時(shí)同時(shí)停止計(jì)時(shí),并且顯示器記下本方申請(qǐng)暫停的次數(shù),當(dāng)任何一方申請(qǐng)暫停次數(shù)大于三次時(shí),暫停按鈕動(dòng)作無效,即暫停按鈕失效。</p><p&g
23、t; 4.7、犯規(guī):當(dāng)犯規(guī)按鈕按下時(shí),單節(jié)比賽計(jì)時(shí)器、全場(chǎng)比賽計(jì)時(shí)器、攻方24秒計(jì)時(shí)同時(shí)停止計(jì)時(shí)。</p><p> 4.8、進(jìn)球:當(dāng)進(jìn)球按鈕按下時(shí),單節(jié)比賽計(jì)時(shí)器、全場(chǎng)比賽計(jì)時(shí)器、攻方24秒計(jì)時(shí)同時(shí)停止計(jì)時(shí)。松開后計(jì)時(shí)開始。</p><p> 4.9、復(fù)位:當(dāng)比賽結(jié)束時(shí)按下復(fù)位按鈕,清除此次記錄。若忘記復(fù)位可在下一場(chǎng)比賽計(jì)時(shí)前先復(fù)位。</p><p> 4
24、.10、比賽球隊(duì)顯示:這部分設(shè)置兩個(gè)下拉框,可以在下拉框中選擇并分別顯示比賽的雙方。</p><p> 4.11、比賽球隊(duì)得分顯示:當(dāng)有一方進(jìn)球時(shí),攻方24秒計(jì)時(shí)復(fù)位后繼續(xù)計(jì)時(shí)。</p><p> 4.12、在開始比賽前有一段賽前音樂。音樂結(jié)束后,進(jìn)入籃球比賽計(jì)時(shí)器的界面。</p><p><b> 5、設(shè)計(jì)總方案</b></p&g
25、t;<p><b> 5.1、總體設(shè)計(jì)圖</b></p><p> 5.2、設(shè)計(jì)過程簡(jiǎn)介:</p><p> 5.2.1、圖中有兩個(gè)下拉框,分別用來顯示主場(chǎng)球隊(duì)和客場(chǎng)球隊(duì)??稍谙吕蛑羞x擇參加比賽的球隊(duì)。</p><p> 相關(guān)程序:在“籃球比賽計(jì)時(shí)器”的窗口屬性中的“啟動(dòng)腳本”中加入:</p><p&
26、gt; 5.2.2、“開始比賽”按鈕,在開始比賽時(shí)用此按鈕來啟動(dòng)計(jì)時(shí)器</p><p> 按鈕腳本程序內(nèi)相關(guān)程序:</p><p><b> 操作屬性設(shè)置:</b></p><p> 5.2.3、“繼續(xù)比賽”按鈕,在犯規(guī)、暫停、單節(jié)比賽結(jié)束或中場(chǎng)休息后重新啟動(dòng)計(jì)時(shí)器。</p><p> 按鈕腳本程序內(nèi)相關(guān)程序:
27、</p><p><b> 操作屬性設(shè)置:</b></p><p> 5.2.4、“復(fù)位”按鈕,在比賽結(jié)束后按下后清除記錄,也可在比賽之前復(fù)位。</p><p> 按鈕腳本程序內(nèi)相關(guān)程序:</p><p><b> 操作屬性設(shè)置:</b></p><p> 5.2.
28、5、“暫停”按鈕,此處用來兩個(gè)暫停,分別來記錄兩只球隊(duì)的暫停次數(shù)。</p><p> 按鈕腳本程序內(nèi)相關(guān)程序:</p><p><b> 操作屬性設(shè)置:</b></p><p> 5.2.6、“犯規(guī)”按鈕,當(dāng)犯規(guī)按鈕按下時(shí),單節(jié)比賽計(jì)時(shí)器、全場(chǎng)比賽計(jì)時(shí)器、攻方24秒計(jì)時(shí)同時(shí)停止計(jì)時(shí)。</p><p> 按鈕腳本程
29、序內(nèi)相關(guān)程序:</p><p><b> 操作屬性設(shè)置:</b></p><p> 5.2.7“攻防24秒倒計(jì)時(shí)報(bào)警器” 當(dāng)一方進(jìn)攻時(shí)間的24秒計(jì)時(shí)器顯示低于或等于五秒時(shí),報(bào)警器報(bào)警,變?yōu)榧t色,報(bào)警結(jié)束后變?yōu)榫G色。</p><p><b> 屬性設(shè)置:</b></p><p> 5.2.8、
30、比賽球隊(duì)雙方比分計(jì)數(shù)器:不同的進(jìn)球?qū)?yīng)不同的得分同時(shí)相應(yīng)的加不同的分。</p><p><b> 5.3、運(yùn)行效果</b></p><p> 5.3.1、“單節(jié)比賽時(shí)間” 其主要功能是完成12分鐘計(jì)時(shí)的功能,當(dāng)比賽開始時(shí),屏幕上顯示00:00的字樣,開始比賽后從00:00開始逐秒計(jì)時(shí)到12:00.</p><p> 5.3.2“全場(chǎng)比賽時(shí)
31、間” 其主要功能是完成48分鐘計(jì)時(shí)的功能,當(dāng)比賽開始時(shí),屏幕上顯示00:00的字樣,開始比賽后從00:00開始逐秒計(jì)時(shí)到48:00.</p><p> 5.3.3“攻方24秒計(jì)時(shí)” 這部分的功能是當(dāng)比賽雙方中的一方進(jìn)攻開始時(shí),24秒計(jì)時(shí)啟動(dòng),由24秒開始逐漸減1,當(dāng)攻方24秒計(jì)時(shí)小于1時(shí)重新回到24.</p><p> 5.3.4“比賽節(jié)次”記錄并顯示當(dāng)前比賽節(jié)次</p>
32、<p> 5.3.5單節(jié)比賽計(jì)時(shí)時(shí),單節(jié)比賽計(jì)時(shí)器恢復(fù)為零,比賽節(jié)次加1</p><p> 5.3.6總體運(yùn)行效果</p><p><b> 5.4、程序介紹:</b></p><p> 關(guān)鍵性的思想:計(jì)時(shí)器是數(shù)值型,先把計(jì)時(shí)器當(dāng)前值轉(zhuǎn)換為字符型輸出,為了控制單節(jié)比賽結(jié)束時(shí),單節(jié)比賽時(shí)間恢復(fù)為零,故又要將字符型轉(zhuǎn)為數(shù)值型進(jìn)行
33、控制。</p><p> 5.4.1當(dāng)啟動(dòng)計(jì)時(shí)器的同時(shí),由“單節(jié)比賽時(shí)間計(jì)數(shù)=!TimerValue(1,0)</p><p> 全場(chǎng)比賽時(shí)間計(jì)數(shù) = !TimerValue(2,0)“</p><p> 取出計(jì)時(shí)器當(dāng)前值,然后由“單節(jié)比賽時(shí)間=!TimerStr(3,0)</p><p> 全場(chǎng)比賽時(shí)間=!TimerStr(4,0)
34、“將取出的當(dāng)前值轉(zhuǎn)換為時(shí)間格式的字符然后輸出。</p><p> 5.4.2“C = !Mid(!TimerStr(4,0),1,2) D = !Val(C)”運(yùn)行中將字符型轉(zhuǎn)換為數(shù)值型便于控制。</p><p><b> 6、心得體會(huì)</b></p><p> 通過本次組態(tài)軟件課程設(shè)計(jì)的綜合設(shè)計(jì),我熟練掌握了MCGS軟件的
35、應(yīng)用及相關(guān)程序的編寫方法,對(duì)相關(guān)知識(shí)有了更深一步的理解,對(duì)一個(gè)學(xué)期以來學(xué)習(xí)的知識(shí)有了靈活運(yùn)用的能力。在設(shè)計(jì)的過程中也遇到了一些困難,首先是將計(jì)時(shí)器的數(shù)值型轉(zhuǎn)換為時(shí)間格式的字符型輸出,通過“幫助”學(xué)習(xí)了相關(guān)的函數(shù),終于把問題解決。但是一波剛平一波又起,轉(zhuǎn)換為字符型后不便于對(duì)其進(jìn)行控制,然后又想到將其再次轉(zhuǎn)為數(shù)值型來控制。通過學(xué)習(xí)相關(guān)函數(shù)也很好的解決了。我堅(jiān)信了學(xué)無止境,在學(xué)習(xí)的過程中要持之以恒,積極思考,努力學(xué)習(xí),不斷探索,這樣我們一定會(huì)
36、學(xué)到很多豐富的知識(shí)。</p><p><b> 7、參考文獻(xiàn)</b></p><p> 《可編程控制器應(yīng)用技術(shù)》 范永勝 中國(guó)人民出版社</p><p> 《MCGS組態(tài)軟件培訓(xùn)教程》西北民族大學(xué)教材</p><p><b> 附錄:</b></p><p><
37、;b> 主程序:</b></p><p> IF 開始比賽 THEN </p><p> 單節(jié)比賽時(shí)間計(jì)數(shù)=!TimerValue(1,0)</p><p> 全場(chǎng)比賽時(shí)間計(jì)數(shù) = !TimerValue(2,0)</p><p> 單節(jié)比賽時(shí)間=!TimerStr(3,0)</p><p>
38、; 全場(chǎng)比賽時(shí)間=!TimerStr(4,0)</p><p> IF 暫停 OR 暫停1 THEN </p><p> 攻方24秒計(jì)數(shù) = 攻方24秒計(jì)數(shù)</p><p><b> ELSE</b></p><p> 攻方24秒計(jì)數(shù) = 攻方24秒計(jì)數(shù) - 1</p><p>
39、 IF 攻方24秒計(jì)數(shù) < 1 OR 中場(chǎng)休息 OR 犯規(guī) OR D > 2 OR D > 1 OR 進(jìn)球 THEN </p><p> 攻方24秒計(jì)數(shù)=24</p><p> A = !Mid(!TimerStr(3,0),1,2)</p><p> B = !Val(A)</p><p&g
40、t; IF B > 1 THEN </p><p> !TimerReset( 3,0)</p><p> 比賽節(jié)次計(jì)數(shù) = 比賽節(jié)次計(jì)數(shù) + 1</p><p> C = !Mid(!TimerStr(4,0),1,2)</p><p> D = !Val(C)</p><p> IF D >
41、; 1 THEN </p><p> !TimerStop(2)</p><p> !TimerStop(3)</p><p> !TimerStop(4)</p><p> IF D > 2 THEN </p><p> !TimerStop(2)</p><p> !T
42、imerStop(3)</p><p> !TimerStop(4)</p><p><b> E = 1</b></p><p> IF D > 4 THEN </p><p> !TimerStop(2)</p><p> !TimerStop(3)</p>&l
43、t;p> !TimerStop(4)</p><p> 攻方24秒計(jì)數(shù) = 24</p><p><b> F = 1</b></p><p><b> ENDIF</b></p><p><b> ENDIF</b></p><p>&
44、lt;b> ENDIF</b></p><p><b> ENDIF</b></p><p><b> ENDIF</b></p><p><b> ENDIF</b></p><p><b> ENDIF</b></p&
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