plc課程設(shè)計--游樂機(jī)的plc控制_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  PLC課程設(shè)計報告</b></p><p>  課題名稱: 游樂機(jī)的PLC控制 </p><p>  系 別: </p><p>  班 級: </p><p>  學(xué) 號:

2、 </p><p>  姓 名: </p><p>  指導(dǎo)教師: </p><p>  (課程設(shè)計時間:2012年6月12日----2012年6月16日)</p><p><b>  摘 要&l

3、t;/b></p><p>  在當(dāng)今時代由于工業(yè)自動化程度的不斷提高對自動化控制的要求也日趨增加,PLC則能在很大程度上很廣的范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)自動化控制。20世紀(jì)60年代末,人們研制出了一種先進(jìn)的自動控制設(shè)備PLC,由于PLC具有優(yōu)良的技術(shù)性能,因此它一問世就很快得到了推廣應(yīng)用。現(xiàn)在PLC不但被用于工業(yè)生產(chǎn),在生活中我們也能常常見到它的身影。例如游樂機(jī),隨著生活水平的提高,城市中的娛樂項(xiàng)目也越來越多,游樂機(jī)的應(yīng)

4、用也越來越廣。而游樂機(jī)的計分等問題也就用到了PLC,利用PLC控制的游樂機(jī)更加智能化、運(yùn)行的可靠性更高,使用維修方便,抗干擾性強(qiáng),設(shè)計和調(diào)試周期短等優(yōu)點(diǎn),所以PLC備受人們重視,成為目前在游樂機(jī)控制系統(tǒng)中使用最多的控制方式。</p><p>  本次課程設(shè)計完成了對游樂機(jī)的控制,包括PLC的型號選擇,外部接線以及程序的設(shè)計與調(diào)試等工作。本設(shè)計采用分段處理的方式,將游樂機(jī)工作的各類情況分類考慮,一步步實(shí)現(xiàn)了程序的設(shè)

5、計。這種方式的優(yōu)點(diǎn)是分別分析,各個擊破不致因整體復(fù)雜而無法著手工作,但同時也帶來了缺點(diǎn),就是沒有考慮整體放在一起對彼此工作的影響。</p><p>  關(guān)鍵詞:游樂機(jī)、PLC、控制、設(shè)計、調(diào)試</p><p><b>  目 錄</b></p><p><b>  摘 要2</b></p><p>

6、;<b>  目 錄3</b></p><p>  第一章 系統(tǒng)控制方案的確定4</p><p>  1.1游樂機(jī)的概述及發(fā)展4</p><p>  1.1.1游樂機(jī)的定義4</p><p>  1.1.2游樂機(jī)的分類4</p><p>  1.1.3 游樂機(jī)的發(fā)展4</p>

7、;<p>  1.2 PLC的概述6</p><p>  1.2.1 PLC的組成及工作原理6</p><p>  1.2.2 PLC的功能及特點(diǎn)8</p><p>  1.3 總體設(shè)計方案8</p><p>  第二章 課程設(shè)計的分析11</p><p>  2.1地址分配11</p

8、><p>  2.2梯形圖分析13</p><p><b>  心得體會16</b></p><p><b>  參考文獻(xiàn)17</b></p><p>  第一章 系統(tǒng)控制方案的確定</p><p>  1.1游樂機(jī)的概述及發(fā)展</p><p>  

9、1.1.1游樂機(jī)的定義</p><p>  游戲機(jī)是一種主要用于娛樂,使用只向獲得許可的軟件開發(fā)者開放的源代碼,以電視機(jī)或其他專用顯示器以及專用輸入設(shè)備的電腦系統(tǒng)。其與PC機(jī)最大的區(qū)別在于源代碼和軟件的封閉性。廣義來講 人類用來進(jìn)行游戲的機(jī)械電子裝置都可稱作游戲機(jī) 隨著電子技術(shù) 信息產(chǎn)業(yè)的長發(fā)展 以及電影漫畫產(chǎn)業(yè)的帶動 電子游戲機(jī)便成為了游戲機(jī)的實(shí)際代表,由于其更專業(yè)化的游戲性表現(xiàn),因此即便電腦水平如此發(fā)達(dá)的今天

10、,PC游戲仍然無法替代游戲機(jī)的強(qiáng)勢地位。 </p><p>  1.1.2游樂機(jī)的分類</p><p>  FC(NES),SFC(SNES),GB,GBP,GBC,GBA,GBASP,GBM,GG,MD(GEN),SS,DC,VB,PS,PS2,PS3,PSP1000,PSP2000,PSP3000,NDS,NDSL,X-BOX,X-BOX360,WII ,NGC,N64,PCE,PCE

11、-CD,MSX,MSXII,TG16,TG16-CD,SEGA-CD,MD32x,Game&Watch,Lynx,WS,WSC,NEOGEO(MVS),NEOGEO64,3DO</p><p>  還有今年已上市的3DS和年末就要到來的NGP(psp2的暫定名)。</p><p>  1.1.3 游樂機(jī)的發(fā)展</p><p>  1.1.3.1投幣游戲機(jī)的興

12、起 </p><p>  1988年,德國人斯托威克根據(jù)自動售貨機(jī)的投幣機(jī)構(gòu)原理,設(shè)計了一種叫做“自動產(chǎn)蛋機(jī)”的機(jī)器,只要往機(jī)器里投入一枚硬幣,“自動產(chǎn)蛋雞”便“產(chǎn)”下一只雞蛋,并伴有叫聲。人們把斯托威克發(fā)明的這臺機(jī)器,看作是投幣游戲機(jī)的雛形。 </p><p>  但是真正用于娛樂業(yè)的游戲機(jī),當(dāng)屬本世紀(jì)初德國出現(xiàn)的“八音盒”游戲機(jī)。游戲者只要一投幣,音盒內(nèi)的轉(zhuǎn)輪便自動旋轉(zhuǎn),帶動一系列分布

13、不均的孔齒敲擊不同長度的鋼片奏出音樂。 </p><p>  后來,著名的魔術(shù)師伯萊姆設(shè)計了投幣影像游戲機(jī)。雖說是影像,卻仍舊是機(jī)械式的,操作者投幣后可以從觀測孔看到里面的木偶和背景移動表演。 </p><p>  在經(jīng)濟(jì)蕭條的年代,世界各地賭博業(yè)卻異常興旺,因而許多投幣如撲克牌機(jī)(俗稱耗子機(jī))、跑馬機(jī)、高爾夫彈珠機(jī)等比比皆是,一度取代了健康的娛樂業(yè)。直到三十年代,美國興起了對抗競技的模擬

14、游戲,其中模擬槍戰(zhàn)的“獨(dú)臂強(qiáng)盜”游戲機(jī)大受歡迎。此后,模擬各種體育運(yùn)動(比如打靶、籃球)的游戲機(jī)也相繼出現(xiàn)在娛樂場。 </p><p>  從十九世紀(jì)末到二十世紀(jì)五、六十年代,投幣游戲機(jī)大都屬于機(jī)械或簡易電路結(jié)構(gòu),游戲者也是青年、成年人居多,場合僅限于游樂場,節(jié)目趣味性較差,而且內(nèi)容單一。但與此同時,隨著全球電子技術(shù)的飛速發(fā)展,戰(zhàn)后的1946年出現(xiàn)了第一臺電子計算機(jī),其技術(shù)成就滲透到各個領(lǐng)域,一個娛樂業(yè)革命也在醞

15、釀之中。 </p><p>  1.1.3.2電子游戲機(jī)的誕生 </p><p>  第二次世界大戰(zhàn)以后,電子計算機(jī)技術(shù)得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,后來出現(xiàn)了集成電路和大規(guī)模集成電路,使電子子計算機(jī)一代一代實(shí)現(xiàn)更新,同時軟件技術(shù)也發(fā)展迅速。在美國,集中了許多計算機(jī)軟件的設(shè)計人才,他們工作之余,時常喜愛編一種能與人斗智的“游戲”,以此來鍛煉編程的能力。這種“游戲”花

16、樣繁多,但其特點(diǎn)都是利用計算機(jī)軟件事先設(shè)計好的“分析”、“判斷”能力反過來與人較量。由于不斷修改更新,使計算機(jī)的“智力”水平與人難分高低。 </p><p>  美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布什納爾看到了這種“游戲”的前景所在。早在大學(xué)期間,布什納爾就曾經(jīng)營過一家娛樂場,深諳娛樂場經(jīng)營訣竅。于是,1971年,布什納爾根據(jù)自己編制的“網(wǎng)球”游戲設(shè)計了世界上第一臺商用電子游戲機(jī)。這臺電子網(wǎng)球游戲機(jī)有著一段頗具戲劇性

17、的經(jīng)歷:布什納爾為了看看它是否被人們接受,就同附近一個娛樂場的老板協(xié)商,把它擺在了這個娛樂場一角。沒過兩天,老板打電話告訴他,那臺所謂的“電子游戲機(jī)”壞了,讓他前去修理。布什納爾拆開了機(jī)殼,意外地發(fā)現(xiàn)投幣箱全被硬幣塞滿了,因而硬是撐滿了投幣器。成功激勵著布什納爾進(jìn)一步研制生產(chǎn)電子游戲機(jī),為此他創(chuàng)立了世界上第一臺電子游戲公司---雅達(dá)利公司。 </p><p>  今天,當(dāng)我們回顧電子游戲最初為什么能吸引人,我們不

18、難悟出這樣的道理:電子游戲滿足了人們對競爭和對抗的渴望,它總是給予競爭者以新的難題。同時,它還能為勝利者提供嶄新的畫面和音樂享受。街頭的娛樂場畢竟比不上在家里玩起來隨便和經(jīng)濟(jì)。于是,電子游戲機(jī)開始朝著“家庭化”方向發(fā)展,電子技術(shù)的突破推動了游戲機(jī)“家庭化”的發(fā)展過程,彩色電視機(jī)的普及使大型游戲機(jī)的顯像管和掃描板部分完全可以被彩色電視機(jī)取代,使得微處理機(jī)部分與顯示屏幕實(shí)現(xiàn)了分離。這時制成的游戲機(jī)只相當(dāng)于一個信號發(fā)生器,與電視機(jī)連結(jié)后組成閉

19、路電視系統(tǒng)。這種電子游戲機(jī)我們一般稱作“家庭電腦游戲機(jī)”,或者干脆稱為“電視游戲機(jī)”。 </p><p>  1.2 PLC的概述 </p><p>  1.2.1 PLC的組成及工作原理</p><p>  PLC

20、 實(shí)質(zhì)是一種專用于工業(yè)控制的計算機(jī),其硬件結(jié)構(gòu)基本上與微型計算機(jī)相同: 1.中央處理單元(CPU) 中央處理單元(CPU)是PLC 的控制中樞。它按照PLC 系統(tǒng)程序賦予的功能接收并存儲從編程器鍵入的用戶程序和數(shù)據(jù):檢查電源、存儲器、I/O 以及警戒定時器的狀態(tài),并能診斷用戶程序中的語法錯誤,當(dāng)PLC 投入運(yùn)行時,首先它以掃描的方式接收現(xiàn)場各輸入裝置的狀態(tài)和數(shù)據(jù),并分別存入I/O 映象區(qū),然后從用戶程序存儲器中逐條讀取用戶程序,經(jīng)過

21、命令解釋后按指令的規(guī)定執(zhí)行邏輯或算數(shù)運(yùn)算的結(jié)果送入I/O 映象區(qū)或數(shù)據(jù)寄存器內(nèi)。等所有的用戶程序執(zhí)行完畢之后,最后將I/O 映象區(qū)的各輸出狀態(tài)或輸出寄存器內(nèi)的數(shù)據(jù)傳送到相應(yīng)的輸出裝置,如此循環(huán)運(yùn)行,直到停止運(yùn)行。 為了進(jìn)一步提高PLC 的可靠性,近年來對大型PLC 還采用雙CPU 構(gòu)成冗余系統(tǒng),或采用三CPU 的表決式系統(tǒng)。這樣,即使某個CPU 出現(xiàn)故障,整個系統(tǒng)仍能正常運(yùn)行。 2.存儲器 存放系統(tǒng)軟件的存儲器稱為系統(tǒng)程序存儲器。

22、 存放應(yīng)用軟件的存儲器稱為用戶程序存儲器。 (1) PLC 常用的存儲器類型 1)RAM (Random A</p><p>  1.2.2 PLC的功能及特點(diǎn)</p><p>  1.2.2.1 PLC的功能</p><p>  一種數(shù)字運(yùn)算操作的電子系統(tǒng),專為在工業(yè)環(huán)境應(yīng)用而設(shè)計的。它采用一類可編程的存儲器,用于其內(nèi)部存儲程序,執(zhí)行邏輯運(yùn)算,順序控制,定

23、時,計數(shù)與算術(shù)操作等面向用戶的指令,并通過數(shù)字或模擬式輸入/輸出控制各種類型的機(jī)械或生產(chǎn)過程。是工業(yè)控制的核心部分 。</p><p>  可編程控制器(Programmable Controller)是計算機(jī)家族中的一員,是為工業(yè)控制應(yīng)用而設(shè)計制造的。早期的可編程控制器稱作可編程邏輯控制器(Programmable Logic Controller),簡稱PLC,它主要用來代替繼電器實(shí)現(xiàn)邏輯控制。隨著技術(shù)的發(fā)展

24、,這種裝置的功能已經(jīng)大大超過了邏輯控制的范圍,因此,今天這種裝置稱作可編程控制器,簡稱PC。但是為了避免與個人計算機(jī)(Personal Computer)的簡稱混淆,所以將可編程控制器簡稱PLC,plc自1966年出現(xiàn),美國,日本,德國的可編程控制器質(zhì)量優(yōu)良,功能強(qiáng)大。</p><p>  1.2.2.2 PLC的特點(diǎn)</p><p>  1、系統(tǒng)構(gòu)成靈活,擴(kuò)展容易,以開關(guān)量控制為其特長

25、;也能進(jìn)行連續(xù)過程的PID回路控制;并能與上位機(jī)構(gòu)成復(fù)雜的控制系統(tǒng),如DDC和DCS等,實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)過程的綜合自動化。 </p><p>  2、使用方便,編程簡單,采用簡明的梯形圖、邏輯圖或語句表等編程語言,而無需計算機(jī)知識,因此系統(tǒng)開發(fā)周期短,現(xiàn)場調(diào)試容易。另外,可在線修改程序,改變控制方案而不拆動硬件。 </p><p>  3、能適應(yīng)各種惡劣的運(yùn)行環(huán)境,抗干擾能力強(qiáng),可靠性強(qiáng),遠(yuǎn)高于其

26、他各種機(jī)型。</p><p>  1.3 總體設(shè)計方案</p><p>  1.3.1 任務(wù)描述與控制要求說明</p><p>  1.3.1.1任務(wù)描述</p><p>  游樂機(jī)的液壓系統(tǒng)有三個液壓缸,分別控制三組動物的隱身和現(xiàn)身。</p><p>  每組有三只動物?,F(xiàn)身后,游戲者擊打動物,擊中記一分;動物隱身后

27、,擊打無效。每輪游戲的時間為300秒,時間一到,游戲經(jīng)束。在規(guī)定時間300秒內(nèi)得分達(dá)到規(guī)定值20分,兩組彩燈閃爍30秒,之后,開始新一輪游戲;得分未達(dá)到規(guī)定值,而蜂鳴20秒。之后,開始新一輪游戲。</p><p> ?。?)動物現(xiàn)身方式 如圖示</p><p><b>  獅子:</b></p><p><b>  老虎:</b

28、></p><p><b>  狼:</b></p><p> ?。?)彩燈組合 如圖示</p><p><b>  黃燈:</b></p><p><b>  綠燈:</b></p><p>  1.3.1.2控制要求說明</p>

29、<p>  投幣后(輸入SB1)游戲開始。三個液壓缸分別控制三組動物的隱身和現(xiàn)身(輸出L1,L2,L3)。每組有三只動物?,F(xiàn)身后,游戲者擊打動物,擊中記一分每個動物上有感應(yīng)器(輸入Y1,Y2,Y3);動物隱身后,擊打無效。每輪游戲的時間為300秒,時間一到,游戲經(jīng)束。在規(guī)定時間300秒內(nèi)得分達(dá)到規(guī)定值20分,兩組彩燈閃爍30秒(輸出L4,L5),之后,開始新一輪游戲;得分未達(dá)到規(guī)定值,而蜂鳴20秒(輸出L6)。之后,開始新一輪

30、游戲。</p><p>  1.3.2.硬件選型</p><p>  1.3.2.1PLC的優(yōu)點(diǎn)</p><p><b>  1).維護(hù)性好</b></p><p>  PLC有成熟的技術(shù)和完善的質(zhì)量保障體系,因此PLC出故障的可能性很小,其硬件部分在其壽命期內(nèi)基本不需要維護(hù)。PLC是一種長線產(chǎn)品,備品備件都有保障,可維

31、護(hù)性好。 </p><p>  2). 寬輸入電源范圍</p><p>  AC220V規(guī)格在50V能正常工作更擁有500V輸入電源技術(shù)(非必須技術(shù),選配)能適應(yīng)AC110V,AC120V,AC220V,AC240V,AC380V,AC440V等各種照明/動力輸入電源規(guī)格 ,DC輸入規(guī)格更能做到15V-60V正常工作.適應(yīng)24V,36V,48V電池供電.超低電源規(guī)格 甚至能在DC

32、8-30V電壓下工作.適應(yīng)12V電池供電</p><p><b>  3).高速率</b></p><p>  PLC能夠提供高速的傳輸。目前,其傳輸速率依設(shè)備廠家的不同而在1M-200Mbps之間。遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于撥號上網(wǎng)和ISDN,比ADSL更快!足以支持現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)上的各種應(yīng)用。</p><p>  4).PLC的體積小</p><

33、;p>  PLC的幾何尺寸都不大。體積小的PLC可以裝入機(jī)器設(shè)備內(nèi)部,使機(jī)器結(jié)構(gòu)緊湊。便于實(shí)現(xiàn)機(jī)電一體化。</p><p><b>  5).低功率消耗</b></p><p>  針對電池移動場所的直流輸入規(guī)格,整機(jī)消耗僅為24V/6MA 交流工作型的功率消耗低到0.1W--0.3W</p><p>  1.3.2.2輸入輸出點(diǎn)數(shù)的確定

34、</p><p>  輸入有:開關(guān)SB0,9個感應(yīng)器SB1-SB9;</p><p>  輸出有:動物現(xiàn)身隱身控制YA1,YA2,YA3;彩燈HL1,HL2;蜂鳴HA.</p><p>  1.3.2.3 PLC的選型</p><p>  根據(jù)輸入輸出的點(diǎn)數(shù)可以選擇三菱FX2N-48MR型PLC。</p><p>  

35、1.3.2.4硬件配置</p><p>  PLC輸出的繼電器接點(diǎn)的容量是250VAC,電流2A,可直接驅(qū)動電磁閥的電磁線圈兩端并聯(lián)觸點(diǎn)接通、斷開所產(chǎn)生的電弧,在電磁閥線圈兩端并聯(lián)阻容吸收回路。</p><p>  第二章 課程設(shè)計的分析</p><p>  2.1.地址分配及I/O連接圖</p><p><b>  2.1.1地

36、址分配</b></p><p>  I/O地址分配如下表</p><p><b>  表 I/O地址分配</b></p><p>  2.1.2 I/O連接圖</p><p>  I/O連接圖如下圖所示</p><p><b>  圖I/O連接圖</b></

37、p><p>  2.1.3 PLC軟件設(shè)計</p><p>  2.1.3.1程序結(jié)構(gòu)方案</p><p>  由控制要求可知此控制為單周期控制,動物的顯隱按脈沖波形如圖</p><p><b>  圖 動物現(xiàn)身方式 </b></p><p><b>  獅子:</b></

38、p><p><b>  老虎:</b></p><p><b>  狼:</b></p><p>  將脈沖分段得出動物顯隱,然后將計數(shù)器,彩燈閃爍,蜂鳴結(jié)合在一起,組成整個PLC控制程序。</p><p><b>  2.2 梯形圖分析</b></p><p&

39、gt;<b>  心得體會</b></p><p>  和學(xué)別的學(xué)科一樣,在學(xué)完P(guān)LC理論課程后我們做了課程設(shè)計,此次設(shè)計以分組的方式進(jìn)行,每組有一個題目。我們做的是一個由三個部分組成的游樂機(jī)plc控制系統(tǒng)。由于平時大家都是學(xué)理論,沒有過實(shí)際開發(fā)設(shè)計的經(jīng)驗(yàn),拿到的時候都不知道怎么做。但通過各方面的查資料并學(xué)習(xí)。我們基本學(xué)會了PLC設(shè)計的步聚和基本方法。分組工作的方式給了我與同學(xué)合作的機(jī)會,提

40、高了與人合作的意識與能力。</p><p>  通過這次設(shè)計實(shí)踐。我學(xué)會了PLC的基本編程方法,對PLC的工作原理和使用方法也有了更深刻的理解。在對理論的運(yùn)用中,提高了我們的工程素質(zhì),在沒有做實(shí)踐設(shè)計以前,我們對知道的撐握都是思想上的,對一些細(xì)節(jié)不加重視,當(dāng)我們把自己想出來的程序與到PLC中的時候,問題出現(xiàn)了,不是不能運(yùn)行,就是運(yùn)行的結(jié)果和要求的結(jié)果不相符合。能過解決一個個在調(diào)試中出現(xiàn)的問題,我們對PLC 的理解

41、得到加強(qiáng),看到了實(shí)踐與理論的差距。</p><p>  通過合作,我們的合作意識得到加強(qiáng)。合作能力得到提高。上大學(xué)后,很多同學(xué)都沒有過深入的交流,在設(shè)計的過程中,我們用了分工與合作的方式,每個人互責(zé)一定的部分,同時在一定的階段共同討論,以解決分工中個人不能解決的問題,在交流中大家積極發(fā)言,和提出意見,同時我們還向別的同學(xué)請教。在此過程中,每個人都想自己的方案得到實(shí)現(xiàn),積極向同學(xué)說明自己的想法。能過比較選出最好的方

42、案。在這過程也提高了我們的表過能力。</p><p>  在設(shè)計的過程中我們還得到了老師的幫助與意見。在學(xué)習(xí)的過程中,不是每一個問題都能自己解決,向老師請教或向同學(xué)討論是一個很好的方法,不是有句話叫做思而不學(xué)者殆。做事要學(xué)思結(jié)合。</p><p><b>  參考文獻(xiàn)</b></p><p>  [1] 程子華等.《PLC原理與編程實(shí)例分析》

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